Sony Group po raz kolejny testuje lojalność swoich klientów oraz elastyczność portfeli graczy. Od 2 kwietnia cena flagowej konsoli PlayStation 5 w USA wzrośnie o 100 dolarów, co winduje koszt standardowego urządzenia do poziomu 649,99 dolarów.
Decyzja ta, obejmująca również rynki europejskie i azjatyckie, nie jest jedynie lokalną korektą, lecz sygnałem głębszych turbulencji w globalnym łańcuchu dostaw, gdzie rozrywka przegrywa starcie z krzemową gorączką złota.
Bezpośrednim winowajcą podwyżek jest boom na generatywną sztuczną inteligencję. Producenci układów pamięci, kluczowych dla wydajności konsol, przekierowują swoje moce przerobowe w stronę wysokomarżowych rozwiązań dla centrów danych.
W efekcie podaż komponentów dla elektroniki użytkowej drastycznie zmalała, zmuszając gigantów pokroju Sony do przenoszenia rosnących kosztów produkcji na konsumentów. To rzadki przypadek w cyklu życia konsoli – urządzenia, które mają już sześć lat na karku, zazwyczaj tanieją, zamiast drożeć po raz drugi w ciągu zaledwie dwunastu miesięcy.
Dla branży gier to wiadomość w najgorszym możliwym momencie. Rynek już teraz wykazuje oznaki nasycenia i zmęczenia; w ostatnim kwartale świątecznym sprzedaż PS5 spadła o 16% rok do roku. Wysoka bariera wejścia w ekosystem Sony – z modelem Pro wycenionym na niemal 900 dolarów – może jeszcze bardziej spowolnić dynamikę wzrostu. Skutki odczują nie tylko producenci sprzętu, ale i twórcy oprogramowania. Epic Games, właściciel Fortnite, już teraz wskazuje na słabnącą sprzedaż konsol jako jeden z powodów redukcji etatów, co pokazuje, że problem ma charakter systemowy.
Sony stawia na ryzykowną kartę: liczy, że silna marka i ekskluzywne tytuły zrekompensują najwyższą w historii cenę sprzętu. Jednak w obliczu podobnych ruchów ze strony Microsoftu, branża wchodzi w fazę defensywną.
Zamiast ekspansji, giganci skupiają się na ochronie marż, co może oznaczać, że era relatywnie taniego gamingu definitywnie dobiegła końca, ustępując miejsca priorytetom infrastruktury AI.
Sony podniosło swoją prognozę rocznego zysku operacyjnego o 4%, do 1,33 biliona jenów (około 9,01 mld USD), sygnalizując mniejszy niż wcześniej zakładano wpływ ceł na działalność – obecnie szacowany na 70 mld jenów względem wcześniejszych 100 mld jenów z maja.
Aktualne prognozy opierają się na cłach obowiązujących od 1 sierpnia – sytuacja wciąż pozostaje dynamiczna.
W I kwartale (kwiecień–czerwiec) Sony osiągnęło operacyjny zysk na poziomie 340 mld jenów, co oznacza wzrost o 36,5% rdr i wyraźne przekroczenie konsensusu analityków (288 mld jenów). Wynik ten napędziła przede wszystkim silna sprzedaż w dziale gier – spółka sprzedała 2,5 mln konsol PlayStation 5, o 4% więcej niż przed rokiem.
Zysk operacyjny samego segmentu gier wzrósł ponad dwukrotnie, do 148 mld jenów, głównie dzięki dochodom z usług online i gier zewnętrznych.
Choć spodziewano się, że rynek konsol może zyskać na premierze Grand Theft Auto VI, jej opóźnienie do 2026 roku może przynieść wyraźną korzyść konkurentom — zwłaszcza Nintendo i nowemu modelowi Switch 2, na który obserwuje się silny popyt.
W innym istotnym ruchu strategicznym Sony zapowiedziało częściowy spin‑off swojej jednostki finansowej. Akcje Sony Financial Group zostaną rozdzielone, tak by grupa Sony zatrzymała mniej niż 20% udziałów, a jednostka zadebiutuje na giełdzie w Tokio już 29 września.
Podczas tegorocznego Digital Signage Summit Europe w Monachium, Sony zaprezentuje rozwiązanie, które może istotnie wpłynąć na kierunek rozwoju fizycznego handlu detalicznego. W centrum uwagi znajdzie się Spatial Reality Display (SRD) – przestrzenny wyświetlacz 3D od Sony – zintegrowany z bezdotykową technologią interakcji od niemieckiej firmy Ameria, opartą na AI. Efekt? Wciągające doświadczenia zakupowe bez gogli VR, ekranów dotykowych czy fizycznych produktów.
System umożliwia prezentację trójwymiarowych, realistycznych wizualizacji produktów unoszących się w przestrzeni, którymi można sterować za pomocą gestów, spojrzenia i odległości od ekranu. Taka forma interakcji ma zastąpić tradycyjne ekspozycje produktów – szczególnie tych luksusowych lub kosztownych – jednocześnie zwiększając zaangażowanie klienta.
Choć sam wyświetlacz SRD zadebiutował kilka lat temu jako narzędzie dla projektantów i twórców treści 3D, jego połączenie z intuicyjną obsługą bezdotykową może otworzyć przed nim zupełnie nowy rynek – fizyczne sklepy, showroomy, placówki edukacyjne czy nawet placówki medyczne.
Retail bez fizycznych produktów – realna transformacja, nie tylko pokazówka
Z perspektywy sprzedawców detalicznych takie rozwiązanie oznacza więcej niż tylko nowinkę technologiczną. To potencjalne oszczędności przestrzenne i operacyjne: mniejsze powierzchnie ekspozycyjne, mniej magazynowania, a jednocześnie większa personalizacja i elastyczność oferty. W świecie, gdzie klienci oczekują doświadczeń równie płynnych jak te w e-commerce, ale nadal cenią kontakt z fizyczną przestrzenią sklepu – to może być brakujące ogniwo.
Warto jednak zauważyć, że technologia ta – przynajmniej dziś – adresowana jest raczej do marek premium i sektorów, gdzie doświadczenie produktu ma równie duże znaczenie co sam produkt. Mimo to, jeśli koszty implementacji spadną, a AI jeszcze bardziej spersonalizuje interakcję, tego typu interfejsy mogą stać się nowym standardem obsługi klienta.
Współpraca Sony i Amerii to nie tylko efektowna demonstracja możliwości technologicznych – to także sygnał, że granice między fizycznym a cyfrowym doświadczeniem zakupowym dalej się zacierają.
„Wierzymy, że przyszłość handlu detalicznego leży we wciągających, intuicyjnych eksperiencjach klientów” – powiedział Matsumura Motoki, dyrektor ds. marketingu, PDS, Sony Europe.„Łącząc nasz wyświetlacz rzeczywistości przestrzennej z przełomową technologią sztucznej inteligencji Ameria, umożliwiamy sprzedawcom detalicznym oferowanie prawdziwie interaktywnych, bezdotykowych doświadczeń, które wcześniej były niewyobrażalne”.
„Nasza współpraca z Sony pokazuje siłę połączenia zaawansowanej technologii wizualnej z interaktywnością opartą na sztucznej inteligencji” –powiedział Albrecht Metter, założyciel i dyrektor generalny Ameria.„Wspólnie pomagamy naszym klientom tworzyć znaczące relacje z ich odbiorcami, sprawiając, że odkrywanie, dostosowywanie i prezentowanie produktów jest bardziej intuicyjne i angażujące niż kiedykolwiek wcześniej. I widzimy ciekawe przykłady zastosowań poza handlem w wielu branżach, takich jak medycyna, edukacja i architektura”.
Hala widowiskowo – sportowa Urania w Olsztynie powstała w 1978 roku. Po gruntownej przebudowie została otwarta ponownie 15 grudnia 2023 roku. Modernizacja warta 253,7 mln zł pomogła dostosować obiekt do współczesnych standardów. Poprawiono dostępności hali dla osób z niepełnosprawnościami i zwiększono bezpieczeństwo pożarowe. Największą zmianą z perspektywy odwiedzających okazało się zwiększenie pojemności Hali z 2,5 tys. do 4046 miejsc na trybunach stałych i mobilnych – wyłącznie za sprawą nowej organizacji przestrzeni, bez zwiększania rozmiarów obiektu.
Przy okazji modernizacji zainwestowano również w urządzenia multimedialne i najnowsze technologie, które są dziś niezbędnym atrybutem tego rodzaju obiektów. Hala została wyposażona w 72 monitory profesjonalne Sony Bravia z serii BZ40H oraz 4 kamery PTZ Sony SRG-X400WC.
Hala Urania znalazła się w finałowej trójce najlepszych obiektów sportowych w Polsce w 2024 roku w plebiscycie Stowarzyszenia Sport Biznes Polska (SBP).
Hala Urania to obecnie największy obiekt w regionie, który przyciąga widzów na różne wydarzenia kulturalne, rozrywkowe i sportowe Dzięki nowoczesnym rozwiązaniom technologicznym i funkcjonalnym przestrzeniom, obiekt może teraz gościć zarówno koncerty, jak i spektakle teatralne oraz targi i imprezy sportowe. Już 29 marca 2025r. w odnowionej hali odbędzie się wyjątkowe wydarzenie – jedyny w tym roku w Polsce koncert legendarnego zespołu Alphaville. Twórcy takich hitów jak Forever Young czy Big in Japan przyjadą do Olsztyna, by zachwycić fanów niezapomnianym brzmieniem lat 80. To doskonała okazja, by zobaczyć na żywo ikonę muzyki, a jednocześnie przekonać się, jak nowa Urania prezentuje się w roli areny koncertowej. Bilety na to wydarzenie dostępne są na stronie – hala.olsztyn.eu.
Modernizacja obiektu wymagała wdrożenia nowoczesnych rozwiązań, które usprawniają obsługę gości, poprawiają jakość komunikacji i umożliwiają realizację zaawansowanych kampanii marketingowych. Odpowiedzialność za ten zakres prac powierzono firmie SLX. Inwestycja w innowacyjne technologie pozwoliła na wygodne zarządzanie systemami Digital Signage, tworzenie cyfrowych tablic informacyjnych oraz wyświetlanie treści za pomocą telewizji IPTV.
źródło: Sony
Zaawansowany system informacyjny
Obiekt korzysta z Tripleplay CMS firmy Uniguest. Do każdego profesjonalnego monitora Sony Bravia podłączono odtwarzacz multimedialny SP1 firmy Uniguest, wielofunkcyjne urządzenie wspierające realizowanie komunikacji zarówno w obszarze Digital Signage, jak i telewizji IPTV.
Pięć – 75-calowych monitorów Sony Bravia (FW-75BZ40H), trafiło do sali judo, sali podnoszenia ciężarów i siłowni. Sale konferencyjne wyposażono w dwanaście monitorów 65-calowych (FW-65BZ40H), zaś 51 urządzeń o przekątnych 55-cali (FW – 55BZ40H) zainstalowano w częściach wspólnych i korytarzach. Przygotowano 4 totemy, a także interaktywne punkty informacyjne w postaci monitorów z nakładkami dotykowymi. Zaawansowany system informacyjny w Hali Urania umożliwia wyświetlanie filmów, reklam oraz informacji, takich jak prognoza pogody czy najważniejsze wiadomości dnia. Treści są dostosowywane do lokalizacji każdego urządzenia, co zapewnia precyzyjny i skuteczny przekaz. Dzięki podłączeniu monitorów do strukturalnej sieci obiektu – wgrywanie i zarzadzanie kontentem odbywa się zdalnie.
Wybitna jakość obrazu monitorów Sony z serii BZ40H wynika z połączenia rozdzielczości 4K z podświetleniem Full Array LED, która pozwala zwiększyć intensywność światła w najjaśniejszych fragmentach obrazu, by zapewnić maksymalny kontrast i szczytową jasność 850 cd/m². W obiektach takich jak hale sportowe czy bardzo dobrze oświetlone galerie handlowe – jasność oferowana przez monitor ma kluczowe znaczenie. Wydajny procesor Sony 4K X1 odpowiada za kontrast i wyrazistość, a także zgodność z formatami wideo o dużym zakresie dynamiki (HDR). Materiały o niższej rozdzielczości mają jakość zbliżoną do 4K dzięki zastosowaniu technologii 4K X-Reality PRO, która interpoluje obraz w czasie rzeczywistym.
Nowoczesne rozwiązania
W Hali Urania pracują również cztery kamery PTZ SRG-X400, które rejestrują obraz o rozdzielczości do 4K z naturalnie oddanymi kolorami i bardzo niskim poziomem szumów. Są wyposażone w bardzo czuły przetwornik obrazu Exmor R™ typu 1/2,5″. O dużej funkcjonalności tych urządzeń świadczy szeroki kąt widzenia oraz zoom do 40× przy rozdzielczości Full HD. (30× w 4K). Znajdują one zastosowanie podczas dużych wydarzeń jako „Kiss Cam” – obsługując protokół NDI z mikserem wizyjnym – realizator w reżyserce decyduje o wyborze wyświetlanego obrazu – czyli pary z publiczności, którą wyświetla na systemie centralnych ekranów LED i zachęca, aby się pocałowała.
„Projekt Hali Widowiskowo-Sportowej Urania był i jest dla nas wyjątkowy pod wieloma względami. Sam obiekt jest niezwykle ciekawy architektonicznie i robi ogromne wrażenie na żywo. Mieliśmy do czynienia z przebudową, tak więc już na etapie projektu wiedzieliśmy z czym będziemy się mierzyć. Możliwość zaprojektowania i późniejszego wykonania instalacji wielu systemów była dla nas jednocześnie i przyjemnością i wyzwaniem. Mówiąc hala widowiskowo-sportowa można by pomyśleć, że jest to sama hala sportowa. Nic bardziej mylnego. Oprócz samej Areny Głównej w obszarze naszych działań znalazły się – Hala Treningowa, sale konferencyjne, sala judo, siłownia, sala podnoszenia ciężarów, lodowisko, jak również przestrzenie wspólne w całym obiekcie. W zakresie SLX była dostawa i uruchomienie systemu centralnych ekranów LED, systemu tablic wyników z atestem FIBA, systemu informacji wizualnej, systemu nagłośnienia, dźwiękowego systemu ostrzegawczego, wyposażenia multimedialnego wszelkiego rodzaju sal m. in. konferencyjnych. Tak więc zakres był ogromny, ale przede wszystkim ciekawy i różnorodny. W cały proces był zaangażowany sztab ludzi: projektantów, instalatorów, wdrożeniowców, programistów itd. Mam ogromną satysfakcję, że mieliśmy przyjemność zaprojektować tak różnorodne i nowoczesne technologicznie wyposażenie obiektu, a tym bardziej, że finalnie udało się ten projekt zrealizować. Teraz, obserwując z boku aktywność hali, rozgrywki sportowe, koncerty, i pozostałe wydarzenia odczuwam satysfakcję. Oby więcej takich projektów.”
StratosMedia, uznany dostawca rozwiązań Digital Signage, zaprezentował nową aplikację zintegrowaną z platformą AITRIOS od Sony Semiconductor Solutions. Współpraca ta ma na celu dostarczenie zaawansowanych rozwiązań Vision AI, wykorzystujących profesjonalne monitory Sony BRAVIA. Nowe podejście łączy sztuczną inteligencję (AI) z systemami wyświetlania, co otwiera nowe możliwości w zakresie cyfrowej komunikacji i analityki wizualnej.
AITRIOS – inteligentne przetwarzanie obrazu
Kluczowym elementem nowego rozwiązania jest platforma AITRIOS, która oferuje pierwszy na świecie inteligentny czujnik wizyjny IMX500. Dzięki wbudowanym możliwościom przetwarzania AI oraz narzędziom do zarządzania aplikacjami, system umożliwia m.in. wykrywanie spojrzeń, analizę ruchu oraz liczenie osób. Takie funkcje mogą znaleźć zastosowanie w wielu branżach, takich jak handel detaliczny, logistyka, inteligentne miasta czy produkcja.
Przewaga technologiczna StratosMedia
Platforma StratosMedia wzbogaca możliwości AITRIOS, oferując dogłębną analitykę, generowanie raportów, automatyczne reakcje oraz pełne zarządzanie Digital Signage. Integracja tych systemów z profesjonalnymi monitorami, wyposażonymi w układ SoC (System on Chip), pozwala na stworzenie wydajnych i elastycznych rozwiązań do zastosowań komercyjnych.
Kluczowe cechy i korzyści
Połączenie technologii zapewnia użytkownikom:
zgodność z regulacjami RODO,
szybkie i precyzyjne przetwarzanie AI,
pełną kompatybilność z monitorami Sony BRAVIA SoC,
optymalizację treści promocyjnych i zwiększenie współczynników konwersji w sprzedaży.
Nowa platforma stanowi istotny krok w kierunku bardziej inteligentnej i interaktywnej komunikacji wizualnej, otwierając przed firmami nowe możliwości analizy zachowań klientów i optymalizacji strategii marketingowych.
Integracja AITRIOS z naszą ofertą retail jest ekscytującym krokiem w przyszłość, który może zaoferować Edge AI computing. Dodając do tego najlepszy moim zdaniem monitor komercyjny, Sony Bravia Pro, który wykorzystuje zintegrowany SOC, otrzymujemy unikalne i atrakcyjne rozwiązanie dla naszych klientów.
Brian Hammett, prezes StratosMedia (na zdjęciu)
Dzięki profesjonalnym monitorom Sony BRAVIA i platformie AITRIOS oferującej innowacyjny IMX500, inteligentny czujnik wizyjny, umożliwiamy zespołom wykorzystanie przyszłości handlu detalicznego dzięki zaawansowanym możliwościom. Współpraca ze StratosMedia nie tylko zwiększa możliwości analityczne i digital signage platformy, ale także wyznacza nowy standard dla rozwiązań wykrywania AI, zapewniając naszym klientom wyjątkowe i angażujące wrażenia”. Ponadto analiza oparta na atrybutach za pośrednictwem platformy StratosMedia pozwoli nam zoptymalizować treści promocyjne, ostatecznie poprawiając współczynniki konwersji i sprzedaż w sklepach.
Yoichiro Hotta, szef ogólnoeuropejskiego marketingu profesjonalnych monitorów i rozwiązań w Sony Europe (na zdjęciu)
Niedawno zakończone targi ISE 2025 w Barcelonie przyciągnęły rekordową ilość uczestników. Od 4 do 7 lutego w wydarzeniu uczestniczyło ponad 85 000 uczestników, co stanowi wzrost o ponad 15% w stosunku do poprzedniego roku.
Epson ogłasza rozszerzenie gamy ekologicznych projektorów laserowych na ISE 2025
Epson wprowadza na rynek nową serię projektorów laserowych EB-L8/7/6 o wysokiej jasności (6000-8000 lumenów) i stałym obiektywie. Urządzenia te, wyposażone w technologię WUXGA i 4K Enhancement, są przeznaczone do szerokiego spektrum zastosowań, od edukacji i biznesu po handel detaliczny, muzea i atrakcje turystyczne.
Nowa seria odpowiada na rosnące zapotrzebowanie na łatwe w obsłudze i ekologiczne rozwiązania. Projektory EB-L8/7/6 charakteryzują się:
Zrównoważoną konstrukcją: obudowa wykonana w 65% z tworzyw sztucznych pochodzących z recyklingu, opakowanie w 100% z kartonu nadającego się do recyklingu, produkcja z wykorzystaniem energii odnawialnej.
Niskim zużyciem energii: laserowe źródło światła zapewnia dłuższą żywotność i mniejsze zużycie energii w porównaniu z tradycyjnymi lampami.
Łatwą instalacją: kompaktowa i lekka konstrukcja umożliwia instalację przez jedną osobę.
Rozszerzoną łącznością: NFC, zaawansowane funkcje instalacyjne i monitorowanie w chmurze.
Epson EB-L8/7/6 to dobre rozwiązanie dla:
Edukacji: od sal konferencyjnych po duże sale wykładowe.
Biznesu: wsparcie efektywnych spotkań i prezentacji.
Handlu detalicznego: atrakcyjne wyświetlacze i oznakowania cyfrowe.
Muzeów i atrakcji turystycznych: tworzenie wciągających, immersyjnych doświadczeń.
Panasonic Connect Europe prezentuje nową serię projektorów LCD VMZ82 na ISE 2025
Panasonic Connect Europe zaprezentował nową serię projektorów LCD PT-VMZ82, zaprojektowanych z myślą o zrównoważonym rozwoju i wydajności. Nowe modele VMZ82 (8 000 lm), VMZ72 (7 200 lm) i VMZ62 (6 500 lm) oferują ostry, żywy obraz nawet w jasnych pomieszczeniach, jednocześnie zużywając o 25% mniej energii niż poprzednie modele.
Seria VMZ82 została stworzona z myślą o środowisku. Korpusy projektorów składają się w 59% z przetworzonych żywic, a opakowania zawierają tekturowe wypełnienia nadające się do recyklingu. Laserowe źródło światła i filtr ECO zapewniają do 20 000 godzin bezobsługowej pracy, minimalizując koszty eksploatacji i wpływ na środowisko.
Projektory VMZ82 są najmniejsze i najlżejsze w swojej klasie, co ułatwia ich instalację w różnych przestrzeniach. Zachowując ten sam współczynnik kształtu co seria VMZ71, nowe modele dyskretnie wpasowują się w każde otoczenie.
Funkcje takie jak 1,6-krotny zoom optyczny, Digital Zoom Extender i szeroki zakres przesunięcia obiektywu zapewniają elastyczność instalacji. Technologia monitora kątowego Panasonic ułatwia konfigurację, umożliwiając regulację ustawień za pomocą graficznego interfejsu użytkownika.
Funkcja Daylight View Basic optymalizuje jakość obrazu w zależności od oświetlenia otoczenia, zapewniając doskonałą widoczność w jasnych salach lekcyjnych, konferencyjnych czy przestrzeniach rozrywkowych.
Nowa seria projektorów VMZ82 będzie dostępna w sprzedaży od drugiego kwartału 2025 roku.
Sony stawia na zrównoważony rozwój i innowacje na ISE 2025
Sony powraca na targi Integrated Systems Europe (ISE) 2025 z imponującym stoiskiem, prezentującym najnowsze technologie i rozwiązania AV, skoncentrowane na zrównoważonym rozwoju i wspieraniu klientów w tworzeniu wyjątkowych doświadczeń.
Kluczowe nowości:
Remote Device Manager: Nowa platforma do zdalnego zarządzania monitorami BRAVIA, usprawniająca instalację i konserwację.
Aktualizacja oprogramowania kamer PTZ: Kamery SRG-A40 i SRG-A12 zyskały nowe funkcje oparte na AI, w tym automatyczne kadrowanie i śledzenie.
AITRIOS: Technologia AI do analizy danych w sklepach detalicznych, wzbogacająca doświadczenia zakupowe.
Rozszerzenie sieci AV Alliance: Dołączenie 23 nowych partnerów, oferujących komplementarne rozwiązania.
Dedykowane centrum produkcji treści: Prezentacja rozwiązań do streamingu, tworzenia materiałów marketingowych i edukacyjnych.
Zrównoważony rozwój: Inicjatywa „Making it, Moving it, Using it and Re-using it” oraz wykorzystanie plastiku z recyklingu SORPLAS™ w monitorach BRAVIA.
Handel detaliczny: Monitory BRAVIA BZ-L z technologią Deep Black Non-Glare i AITRIOS do tworzenia angażujących doświadczeń zakupowych.
Miejsca pracy: Zrównoważone rozwiązania do sal konferencyjnych, w tym monitory BRAVIA BZ-L i rozwiązania TEOS.
Edukacja: Kamery PTZ z ulepszonym automatycznym kadrowaniem i śledzeniem, wspierające hybrydowe uczenie się.
Produkcja treści: Kamery BRC-AM7 i PXW-Z200 z AI, miksery XVS-G1 i M2L-X, platforma Ci Media Cloud oraz monitory Crystal LED VERONA do produkcji wirtualnej.
Sony aktywnie realizuje plan „Road to Zero”, dążąc do neutralności węglowej do 2050 roku. Firma ogłosiła, że wprowadza ekologiczne rozwiązania w całym cyklu życia produktu, od wykorzystania materiałów z recyklingu po redukcję zużycia energii.
BenQ Lu960ST2
BenQ stawia na immersję i innowacje
Podczas targów ISE, BenQ, wiodący dostawca inteligentnych rozwiązań, zaprezentował swoje najnowsze technologie. Firma skupia się na trzech głównych obszarach:
Zanurzenie w naturze: Specjalnie zaprojektowana sala immersyjna, wykorzystująca projektory LU960ST2, pozwoli odwiedzającym na „przywrócenie połączenia z naturą”. BenQ chce w ten sposób zwrócić uwagę na problem degradacji środowiska naturalnego i zachęcić do refleksji nad rolą technologii w naszym życiu.
Pływająca kopuła: Zastosowanie projektora LK835ST o jasności 4000 ANSI lumenów i rozdzielczości 4K UHD pozwoli na stworzenie niezwykle realistycznych i immersyjnych wrażeń wizualnych.
Rozwiązania dla biznesu i edukacji: BenQ zaprezentuje szereg innowacyjnych rozwiązań, w tym interaktywny wyświetlacz RP7504 z certyfikatem Google EDLA, inteligentną kamerę DV01K z AI oraz bezprzewodowe systemy prezentacyjne InstaShow.
Ponadto, BenQ zaprezentował swoje najnowsze monitory Digital Signage z serii SH04 i SL04, które jako pierwsze na świecie posiadają certyfikaty Pantone® Validated, Pantone® SkinTone™ Validated i Google EDLA.
Nowe monitory Sharp LM debiutują na targach ISE
Sharp NEC Display Solutions Europe ogłosił premierę nowej serii interaktywnych monitorów LM na targach Integrated Systems Europe (ISE). Nowa linia monitorów o przekątnej 43 i 55 cali oferuje zaawansowane funkcje dotykowe i dobry stosunek ceny do jakości. Rozwiązania zostały stworzone do sal konferencyjnych, edukacji, handlu detalicznego i zastosowań digital signage.
Seria LM, następca modeli NEC MExx1 IR-2, wyróżnia się intuicyjnym pisaniem „Pen-on-Paper”, wbudowaną tablicą interaktywną i obsługą Windows Ink. Zintegrowany układ SoC z systemem Android 14 CTS zapewnia płynną współpracę i możliwość instalacji aplikacji innych firm.
Monitory oferują wysoką jasność (500cd/m2), powłokę antyodblaskową i technologię dotyku na podczerwień z 20 punktami dotyku. Użytkownicy mogą bezprzewodowo udostępniać treści z dowolnego urządzenia za pomocą aplikacji EShare, a pojedynczy kabel USB-C przesyła dane, sygnały wideo i audio oraz zasila podłączone urządzenie.
Seria LM oferuje również elastyczność instalacji (poziomej, pionowej, pochylonej), zaawansowane funkcje bezpieczeństwa i możliwość rozbudowy o dodatkowe rozwiązania obliczeniowe.
Monitory interaktywne i rozwiązania Digital Signage – Newline Interactive na ISE 2025
Firma Newline Interactive zaprezentowała swoje najnowsze rozwiązania z zakresu interaktywnych technologii na targach Integrated Systems Europe (ISE) 2025 w Barcelonie. Odwiedzający mogli zapoznać się z monitorami interaktywnymi Lyra Pro, Elara Pro i Vega Pro z certyfikatem Google EDLA i systemem Android 13, idealnymi do współpracy w biznesie i edukacji.
Firma Newline Interactive zaprezentowała także monitory Newline serii C bez systemu operacyjnego, stworzone w odpowiedzi na potrzeby organizacji poszukujących elastyczności.
W związku z rosnącym znaczeniem Digital Signage, firma zaprezentowała serie wyświetlaczy Newline STV+ (Android 14) i DV One+ (Direct View LED), a także zaawansowaną platformę oprogramowania Newline Signage Pro do zarządzania treścią.
Uzupełnieniem oferty są rozwiązania do bezprzewodowej transmisji danych: Newline Cast+ i dongiel Newline Click2Cast z USB-C, umożliwiające udostępnianie treści w wysokiej rozdzielczości.
Sony kontynuuje dynamiczny rozwój swojej sieci partnerskiej AV Alliance and Technology Partner Network, która w 2024 roku powiększyła się o 23 nowych członków. Aktualnie sieć obejmuje ponad 60 organizacji z Europy i innych części świata, koncentrując się na strategicznych sojuszach wspierających profesjonalne rozwiązania AV.
Nowi partnerzy i rozwój branży Digital Signage
Sony nawiązało współpracę z liderami rynku, takimi jak SalesTV, PADS4, Grassfish i Zebrix, co ma wesprzeć różnorodne sektory, w tym handel detaliczny, edukację, korporacje i służbę zdrowia. Partnerstwa te koncentrują się na uproszczeniu procesów udostępniania treści, redukcji kosztów operacyjnych oraz podnoszeniu jakości rozwiązań Digital Signage.
Kluczowym elementem technologii Sony jest zintegrowany system System-on-Chip (SoC), który umożliwia partnerom wdrażanie własnych aplikacji bez potrzeby stosowania zewnętrznych urządzeń. Rozwiązanie to zwiększa efektywność, jednocześnie wspierając zrównoważony rozwój poprzez funkcje oszczędzania energii i zdalnego zarządzania.
Współpraca na rzecz zrównoważonego rozwoju
Sony podkreśla swoje zaangażowanie w inicjatywy środowiskowe, takie jak redukcja zużycia energii czy zrównoważone projektowanie produktów. Współpraca z partnerami zgodnymi z tymi wartościami stanowi istotny element strategii firmy. Inicjatywa „Making it, Moving it, Using it” dla monitorów BRAVIA jest przykładem holistycznego podejścia Sony do zrównoważonego rozwoju w branży AV.
Targi ISE 2025
Rozrastający się ekosystem partnerów Sony zostanie zaprezentowany na targach ISE 2025, gdzie firma pokaże możliwości swoich zaawansowanych rozwiązań, w tym profesjonalnych monitorów BRAVIA, Sony Crystal LED oraz technologii projekcyjnych. Dzięki tym innowacjom Sony umacnia swoją pozycję lidera w sektorze Digital Signage i technologii AV.
PlayStation, które zadebiutowało na rynku 3 grudnia 1994 roku, obchodzi właśnie swoje 30-lecie. Konsola, początkowo niedoceniana przez konkurentów i krytyków, stała się jednym z najważniejszych symboli w historii branży gier wideo. Historia jej powstania i rozwoju to nie tylko opowieść o technologii, ale także o determinacji i wizji, które ukształtowały współczesny rynek elektronicznej rozrywki.
Początki w cieniu konkurencji
Pierwsza konsola PlayStation była efektem rozstania Sony z Nintendo, z którym współpracowano nad napędem CD-ROM dla konsoli SNES. Zerwanie tej współpracy zainspirowało Sony do stworzenia własnego systemu. Wprowadzając konsolę na rynek w Japonii w 1994 roku, firma musiała zmierzyć się z trudnościami – brak silnej sieci dystrybucyjnej oraz niewielki katalog gier stawiały ją w trudnej sytuacji wobec ugruntowanej pozycji Nintendo i Sega.
Jednak PlayStation szybko zdobyło popularność dzięki zaawansowanej technologii, takiej jak wbudowany napęd CD-ROM, który pozwalał na tworzenie bardziej złożonych i atrakcyjnych wizualnie gier. Hity takie jak Ridge Racer, Tomb Raider czy Gran Turismo pomogły ugruntować pozycję Sony jako lidera rynku.
Rekordowe sukcesy
PlayStation sprzedało się w ponad 102 milionach egzemplarzy, a jego następczyni – PlayStation 2 – osiągnęła niebotyczny wynik 159 milionów sprzedanych sztuk, stając się najlepiej sprzedającą się konsolą wszech czasów. Sukces PS2 był związany z wprowadzeniem napędu DVD i popularnymi grami, jak Grand Theft Auto: San Andreas czy God of War. Kolejne generacje konsol, w tym PlayStation 3 z Blu-Ray i PlayStation Network, a także PS4 i PS5, kontynuowały trend innowacji.
Nowa era gier
Dziś branża gier znajduje się w fazie transformacji. Smartfony stały się najczęściej używaną platformą do gier, a granice między urządzeniami zaczynają się zacierać dzięki technologii cross-platform i rosnącej popularności gier w chmurze. W obliczu tych zmian Sony, mimo utrzymania swojej pozycji lidera, musi stale adaptować się do nowych wyzwań, aby sprostać oczekiwaniom zróżnicowanej społeczności graczy.
Dziedzictwo PlayStation
Przez trzy dekady PlayStation przeszło drogę od kontrowersyjnego projektu zemsty do globalnego symbolu innowacji i jakości w grach wideo. Dziś to nie tylko sprzęt, ale także marka, która zmieniła sposób, w jaki ludzie postrzegają rozrywkę cyfrową. Sony udowodniło, że nawet w obliczu początkowych trudności, wizja i konsekwencja mogą przekształcić każdą przeszkodę w fundament wielkiego sukcesu.
Firma Sony Professional Displays & Solutions ogłosiła, że jej profesjonalne monitory BRAVIA stanowią integralną część innowacyjnego habitatu kosmicznego FLEXHab, opracowanego przez firmę SAGA, specjalizującą się w architekturze kosmicznej. Habitat FLEXHab, o powierzchni 28 metrów kwadratowych, symuluje życie na powierzchni Księżyca, przygotowując astronautów i naukowców do przyszłych misji kosmicznych. Wyświetlacze BRAVIA odgrywają kluczową rolę w odtwarzaniu zewnętrznych warunków księżycowych i innych ekstremalnych zdarzeń w przestrzeni kosmicznej, co stanowi przełom w szkoleniu astronautów.
FLEXHab, stworzony we współpracy z Europejską Agencją Kosmiczną (ESA), został zaprezentowany we wrześniu 2023 roku w Europejskim Centrum Astronautycznym w Kolonii. Habitat umożliwia jednoczesne przebywanie do czterech astronautów, którzy mogą uczestniczyć w misjach szkoleniowych trwających od tygodnia do miesiąca. Projekt został zaprojektowany tak, aby można było go łatwo przetransportować do innych obiektów badawczych, a także wykorzystać podczas rzeczywistych misji kosmicznych.
Jednym z innowacyjnych rozwiązań zastosowanych w FLEXHab są dwa 65-calowe monitory Sony BRAVIA, które tworzą sztuczne „okno widokowe”. To immersyjne rozwiązanie symuluje warunki zewnętrzne na Księżycu i umożliwia astronautom realistyczne przygotowanie do przyszłych misji, w tym do scenariuszy takich jak kolizje z odłamkami kosmicznymi. Wyświetlacze pozwalają również na symulację eksperymentów zewnętrznych, które astronauci mogą realizować z wnętrza habitatu.
Sebastian Aristotelis, dyrektor generalny SAGA, podkreśla znaczenie wizualnych symulacji, które zapewniają astronautom realistyczne przygotowanie. „Wyświetlacze Sony BRAVIA nie tylko symulują powierzchnię Księżyca, ale również pozwalają na pełną interaktywność w szkoleniach. Każde środowisko można załadować w ciągu kilku minut, co otwiera ogromne możliwości dla nowych zastosowań,” mówi Aristotelis.
Nowoczesna technologia Sony BRAVIA, ze swoimi szerokimi kątami widzenia i antyrefleksyjną technologią Deep Black Non-Glare, sprawia, że obraz jest wyraźny i szczegółowy z każdego miejsca w habitacie, co jest kluczowe dla zanurzenia astronautów w symulowanym środowisku. Petra Norinder z Sony Professional Displays & Solutions podkreśla: „Jesteśmy niezwykle podekscytowani współpracą z firmą SAGA. Wyświetlacze BRAVIA oferują doskonałą jakość obrazu, co pomaga w pełnym zanurzeniu uczestników w symulowanym środowisku księżycowym.”
Habitat FLEXHab będzie testowany pod kątem jego gotowości do szkolenia astronautów, a pierwsza oficjalna misja szkoleniowa ESA w tym obiekcie zaplanowana jest na marzec 2025 roku. Matthias Maurer, astronauta ESA i kierownik projektu, wyraził swoje zadowolenie z nowego habitatu: „FLEXHab to kluczowy element naszych przygotowań do misji na Księżyc. Umożliwi nam prowadzenie złożonych, wielodniowych misji i szkolenie astronautów w niemal realistycznych warunkach.”
Projekt FLEXHab pokazuje, jak technologie wizualne, takie jak monitory Sony BRAVIA, mogą wspierać przyszłe misje kosmiczne, dostarczając narzędzi do realistycznych symulacji i wsparcia psychologicznego dla astronautów podczas ich długotrwałego pobytu w kosmosie.
Orange Polska, ATM System i Sony przeprowadziły pierwszy w Polsce test transmisji telewizyjnej przy użyciu prywatnej sieci 5G, co może zwiastować nową erę w produkcji i nadawaniu treści wideo na żywo. Eksperyment ten miał miejsce w Poznaniu, podczas tegorocznego Pucharu Świata w Wioślarstwie, gdzie prywatna sieć 5G umożliwiła przesyłanie wysokiej jakości obrazu i dźwięku bez opóźnień.
Nowe możliwości dla branży rozrywkowej
Rozwiązanie, nad którym wspólnie pracują Orange i Sony/Nevion, ma na celu wyeliminowanie problemów związanych z ograniczeniami tradycyjnych kablowych systemów transmisyjnych. Technologia 5G oferuje bardzo duże przepustowości przy jednocześnie minimalnych opóźnieniach, co jest kluczowe dla branży telewizyjnej, gdzie jakość i szybkość przekazu mają bezpośredni wpływ na odbiór treści przez widzów. Dzięki temu, profesjonalne kamery mogą być teraz umieszczane w dowolnych miejscach, nawet tam, gdzie do tej pory było to utrudnione przez konieczność rozkładania kabli.
Prywatna sieć 5G jako standard przyszłości
Podczas testów ATM System skupił się na ocenie jakości, szybkości i stabilności obrazu oraz na minimalizacji opóźnień. Wykorzystano ekosystem Networked Live od Sony Nevion, który łączy hybrydowe przetwarzanie lokalne i w chmurze z zaawansowaną łącznością sieciową. Wyniki testu były obiecujące, potwierdzając, że prywatne sieci 5G mogą stać się nowym standardem w transmisjach telewizyjnych, szczególnie podczas dużych wydarzeń sportowych czy muzycznych, gdzie jakość obrazu i niska latencja mają kluczowe znaczenie.
Technologia 5G w praktyce
W ramach testów Orange Polska stworzył i skonfigurował prywatną, zamkniętą sieć 5G w modelu „network in the box”, działającą w paśmie przemysłowym n77. Sieć ta gwarantowała i rezerwowała zasoby radiowe wyłącznie na potrzeby produkcji telewizyjnej, co jest niezwykle ważne przy obsłudze wydarzeń z udziałem dużej liczby uczestników. W pilotażu wykorzystano częstotliwość 3,9-4,0 GHz oraz pasmo 100 MHz, co umożliwiło optymalizację przesyłu danych od urządzeń mobilnych do sieci.
Przyszłość transmisji na żywo
Mimo pozytywnych wyników testów, dyrektor techniczny ATM, Mariusz Szulc, wskazał na konieczność dalszej optymalizacji parametrów zasięgu oraz logowania urządzeń w sieci 5G. Pomimo to, ATM jest zadowolony z dotychczasowych efektów i zamierza kontynuować prace nad udoskonaleniem technologii.
Testy przeprowadzone przez Orange Polska, ATM System i Sony pokazują, że technologia 5G ma ogromny potencjał w transformacji sposobu, w jaki realizowane są transmisje na żywo. Wprowadzenie prywatnych sieci 5G może nie tylko podnieść jakość obrazu i dźwięku, ale również zredukować potrzebę rozległej infrastruktury sprzętowej, co może znacząco obniżyć koszty i usprawnić logistykę produkcji telewizyjnej.
Orange Polska, znany dostawca usług telekomunikacyjnych w Polsce, który działa na rynku od 1998 roku i jest częścią indeksu WIG20, kontynuuje swoje innowacyjne podejście do rozwoju technologii, wyznaczając nowe standardy w branży. Przyszłość transmisji telewizyjnych wydaje się teraz bliższa niż kiedykolwiek dzięki potencjałowi technologii 5G.
Sony, japoński gigant technologii i rozrywki, ogłosił w środę 10-procentowy wzrost zysku operacyjnego w kwartale kwiecień-czerwiec, osiągając wynik 279 miliardów jenów (około 1,90 miliarda dolarów). Ten wynik przewyższył oczekiwania analityków, które wynosiły średnio 275 miliardów jenów, według danych zebranych przez LSEG.
Głównym motorem napędowym tego wzrostu była działalność w zakresie czujników obrazu, które przyniosły trzykrotny wzrost zysków, osiągając 36,6 miliarda jenów. Czujniki te są kluczowym elementem dostarczanym producentom smartfonów, co podkreśla dominującą pozycję Sony w tej branży. Dodatkowo, korzystny wpływ kursów walutowych oraz zwiększona sprzedaż przyczyniły się do tych pozytywnych wyników.
Rosnąca grupa Sony, obejmująca segmenty muzyki, filmów, gier i chipów, podniosła swoją prognozę zysku na cały rok o 3%, wspomagana przez korzystne kursy walutowe. Niedawny wzrost wartości jena sprawił, że inwestorzy ponownie ocenili perspektywy dla japońskich międzynarodowych korporacji, gdyż słaba waluta wcześniej stanowiła bufor dla wielu dużych eksporterów. Sony przewiduje, że kurs wymiany na ten rok wyniesie około 145 jenów za dolara.
W branży gier Sony sprzedało 2,4 miliona sztuk PlayStation 5 (PS5) w pierwszym kwartale, co jest niższym wynikiem niż rok wcześniej. Mimo to, segment gier zanotował większy zysk. Firma oczekuje sprzedaży 18 milionów jednostek PS5 w bieżącym roku podatkowym, w porównaniu do 20,8 milionów sprzedanych rok wcześniej. Branża gier boryka się z rosnącymi kosztami oraz słabą siłą cenową, co wpłynęło na decyzję dewelopera Bungie, należącego do Sony, o redukcji niemal jednej piątej swojej siły roboczej.
Akcje Sony zamknęły się bez zmian przed ogłoszeniem zysków, a od początku roku spadły o 8%, co daje firmie kapitalizację rynkową wynoszącą nieco ponad 100 miliardów dolarów. Japoński rynek akcji w ostatnich dniach doświadczał dużej zmienności, co również miało wpływ na wycenę Sony.
Sony, japoński gigant elektroniki i rozrywki, ogłosił nowe skoncentrowanie na twórczości filmowej, animacji i gier wideo. Ostatnie oświadczenia firmy podkreślają odejście od klasycznych gadżetów na rzecz wsparcia nowych form artystycznych i technologicznych.
Kenichiro Yoshida, dyrektor naczelny Sony, wyjaśnił w czwartek podczas internetowego briefingu, że firma pragnie wspierać profesjonalistów kreatywnych w dostarczaniu głęboko poruszających doświadczeń, określanych jako „kando”. Oznacza to zmianę fokusu z produktów, które przyniosły firmie sławę w przeszłości, takich jak Walkman czy telewizory Trinitron, na kreatywne procesy i intelektualną własność w animacjach, muzyce, grach i filmach.
Inwestycje w rozrywkę i technologię
W obliczu rosnącej konkurencji ze strony producentów oferujących tańszą elektronikę, Sony intensywnie inwestuje w sektor rozrywki. Od przejęcia EMI Music Publishing w 2018 roku firma zainwestowała około 1,5 biliona jenów (około 10 miliardów dolarów) w ciągu ostatnich sześciu lat, aby wzmocnić swoje zdolności produkcyjne w dziedzinie treści. W 2021 roku firma nabyła Crunchyroll, platformę streamingową z ponad 13 milionami płatnych subskrybentów, która dostarcza japońską animację na globalną skalę.
Zastosowanie nowoczesnych technologii
Yoshida podkreślił także, jak technologie Sony przyczyniają się do innowacji w różnych dziedzinach. Technologia obliczeniowa czasu rzeczywistego firmy, która pozwala na bezbłędne przechwytywanie szybko poruszających się obiektów, jest wykorzystywana nie tylko w produkcjach filmowych, ale także podczas ważnych wydarzeń sportowych. Dzięki temu kamery Sony mogą rejestrować dynamiczne momenty bez zniekształceń.
Wyniki finansowe i przyszłe perspektywy
Pomimo przesunięć strategicznych, ostatni kwartalny zysk Sony wzrósł do 189 miliardów jenów (1,2 miliarda dolarów), co oznacza znaczący wzrost w porównaniu do poprzedniego roku. Jednak firma odnotowała 3% spadek zysku w roku fiskalnym kończącym się w marcu, co głównie wynikało ze słabych wyników w segmencie usług finansowych. W odpowiedzi na te wyzwania, część działalności finansowej zostanie wydzielona w przyszłym roku, co może pozwolić firmie na lepsze skoncentrowanie się na jej kluczowych kompetencjach w technologii i rozrywce.
Strategia Sony, podkreślająca kreatywność i innowacje technologiczne, wydaje się być odpowiedzią na zmieniające się warunki rynkowe. Firma jest zdeterminowana, aby nadal być liderem zarówno w dziedzinie elektroniki, jak i rozrywki, angażując się w projekty, które przekształcają tradycyjne media i rozrywkę w nowoczesne, interaktywne doświadczenia.
Sony Professional Displays & Solutions rozszerza ekosystem integracji z dostawcami CMS (Content Management System). Firma nawiązała współpracę z Telelogos, europejskim wydawcą oprogramowania odpowiedzialnym za rozwiązania dedykowane mobilności, digital signage i zarządzaniu przestrzenią roboczą.
Rozwiązanie Digital Signage firmy Telelogos, Media4display, umożliwia łatwe zarządzanie treściami wyświetlanymi na monitorach w różnych sektorach, w tym w handlu detalicznym, korporacjach i środowiskach edukacyjnych. Wykorzystując możliwości układu SoC (System on Chip) Android zintegrowanego z monitorami profesjonalnymi BRAVIA 4K, Telelogos oferuje niezbędne funkcje do zarządzania treściami i aplikacjami, zapewniając bezpieczeństwo i umożliwiając zdalne sterowanie monitorami. Oprócz tego Telelogos proponuje oprogramowanie CLYD do zdalnego zarządzania sprzętem. To rozwiązanie programowe może monitorować urządzenia i pozwala użytkownikowi kontrolować takie funkcje, jak włączanie lub wyłączanie oraz regulowanie głośności dźwięku. Wraz z wprowadzeniem nowego, zintegrowanego pakietu digital signage, firmy, które zdecydują sięwdrożyć monitory BRAVIA będą miały dostęp do tej platformy.
„Z radością witamy firmę Telelogos w gronie ważnych partnerów. Jesteśmy przekonani, że dzięki tej współpracy będziemy mogli dotrzeć do szerszego grona klientów i zaoferować im najwyższej klasy profesjonalne wyświetlacze” – komentuje Thorsten Prsybyl, Senior B2B Partnership Manager w Sony Professional Displays and Solutions.
Oprogramowanie Telelogos będzie dostępne dla klientów Sony na monitorach profesjonalnych BRAVIA 4K.
„Współpraca z Sony była bardzo oczekiwaną integracją” – komentuje Martin Lynch, szef działań przedsprzedażowych w Telelogos – „obie firmy są zaangażowane w dostarczanie klientom najlepszych usług, a Sony z całego serca przyjęło wykorzystanie technologii SoC. Ponieważ SONY jest głównym graczem na rynku wyświetlaczy digital signage SoC, to partnerstwo było dla nas niezwykle ważne i jest logicznym krokiem naprzód”.
W ostatnich dniach świat technologii i gier wideo został zaskoczony ogłoszeniem Sony o znaczących zwolnieniach w ramach ich działu PlayStation. Firma ogłosiła redukcję około 900 miejsc pracy, co stanowi około 8% jej globalnej siły roboczej. Ten ruch stanowi część szerszego trendu w branży, z Microsoftem i Riot Games ogłaszającymi podobne cięcia w ostatnich miesiącach. W tym artykule przyjrzymy się przyczynom tych zmian, ich potencjalnym wpływom na przemysł gier i przyszłości PlayStation.
Jim Ryan, dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, wskazał zmiany zachodzące w branży jako główną przyczynę restrukturyzacji. Stwierdzenie, że „branża ogromnie się zmieniła”, jest jednocześnie ogólnikowe, jak i wnikliwe. Cyfryzacja, rozwój gier mobilnych, streaming i gry jako usługa (GaaS) zasadniczo zmieniły sposób, w jaki twórcy i gracze podchodzą do gier. Jednakże, decyzja o zwolnieniach, szczególnie w takiej skali, zawsze rodzi pytania o konkretne przyczyny i o to, czy jest to jedynie reakcja na zmiany w branży, czy też symptom głębszych problemów wewnątrz firmy.
Zamknięcie PlayStation Studio w Londynie i cięcia w studiu Firesprite wskazują na to, że Sony może redefiniować swoje strategiczne priorytety. Z jednej strony, może to być próba skonsolidowania zasobów wokół mniejszej liczby projektów, które uważa za kluczowe dla przyszłego sukcesu. Z drugiej strony, dla osób pracujących w branży i graczy, takie działania mogą sygnalizować zmniejszenie zróżnicowania i innowacyjności w portfolio gier Sony.
Świadczenia z tytułu odpraw dla zwolnionych pracowników są standardową praktyką, ale nie mogą całkowicie zniwelować negatywnego wpływu takich zwolnień na morale pozostałych pracowników i percepcję firmy przez społeczność gier. W krótkim okresie, Sony może osiągnąć większą efektywność operacyjną i skupić się na kluczowych projektach. Długoterminowo jednak, kluczem do sukcesu będzie zdolność firmy do innowacji i dostosowania się do szybko zmieniającego się krajobrazu gier.
W obliczu tych zmian, Microsoft i Riot Games również dokonują restrukturyzacji, co sugeruje, że cała branża stoi przed wyzwaniami wymagającymi przemyślanej adaptacji. Dla Sony i PlayStation, pytanie brzmi, czy te cięcia są strategicznym ruchem w kierunku bardziej zwinnej i skoncentrowanej na przyszłości struktury, czy są reakcją na nieuchronne trudności.
Niezależnie od odpowiedzi, branża gier będzie uważnie obserwować, jak te zmiany wpłyną na przyszłe produkty i usługi PlayStation. Sukces w tej nowej erze będzie wymagał nie tylko cięć kosztów i restrukturyzacji, ale również inwestycji w innowacje, talent i budowanie silnych relacji z graczami. Sony stoi przed wyzwaniem udowodnienia, że ich strategia nie tylko chroni firmę przed obecnymi przeciwnościami, ale także przygotowuje grunt pod przyszłe triumfy w coraz bardziej konkurencyjnym i zmiennym świecie gier.
Ci Media Cloud, oparte na chmurze rozwiązanie Sony do zarządzania multimediami i współpracy, które umożliwia użytkownikom przechwytywanie, tworzenie kopii zapasowych, przeglądanie, przekształcanie i uruchamianie usprawnionych procesów postprodukcji, zaktualizowało swoją ofertę. Pojawił się plan zoptymalizowany dla małych i średnich firm oraz dodano cenne funkcje, w tym Ci Transfer, nową aplikację do przesyłania plików na komputer oraz ulepszoną obsługę plików audio Dolby Atmos.
„Nieustannie rozwijamy naszą platformę Ci, aby jeszcze lepiej odpowiadać na potrzeby użytkowników i stać się nieodłączną częścią ich codziennej pracy” – powiedział David Rosen, wiceprezes ds. aplikacji i usług w chmurze w Sony Electronics.„Dzięki dodaniu planu stworzonego z myślą o wymaganiach i budżecie małych i średnich firm, bogatej nowej aplikacji komputerowej oraz Dolby Atmos, który zapewnia wciągający, autentyczny dźwięk, sprawiamy, że Ci jest jeszcze bardziej dostępne, łatwe w użyciu i użyteczne dla twórców i organizacji z każdej branży”.
Aktualizacja planu biznesowego
Ci uruchomiło właśnie nowy plan biznesowy jako dodatek do planów online Free, Pro i Team, który uzupełnia niestandardowe oferty Enterprise i Enterprise+. Zoptymalizowana dla niezależnych twórców lub organizacji z wieloma zespołami, opcja subskrypcji online jest krokiem naprzód w stosunku do subskrypcji Ci Team. Za około 249 USD miesięcznie firmy mogą tworzyć nieograniczone przestrzenie robocze , uzyskiwać dostęp do 1 TB (terabajta) aktywnej pamięci masowej, korzystać z 4 TB pamięci archiwalnej i wykorzystywać 500 GB (gigabajtów) miesięcznych transferów danych. Ta nowa opcja, obejmująca niektóre z bardziej zaawansowanych funkcji planów klasy korporacyjnej Ci, w tym niestandardowy branding i analizę użytkowania, oferuje cenne rozwiązania z uproszczonym wdrożeniem za rozsądną cenę.
Aplikacja Ci Transfer Desktop i Sidecar Ingest Workflow
Ci Transfer to aplikacja komputerowa umożliwiająca szybkie przesyłanie plików i folderów do i z platformy Ci Media Cloud. Ta nowa aplikacja, dostępna na komputery Mac i PC, obsługuje transfery o prędkości wielu gigabajtów[3] , ponawia transfery po przerwach i jest zoptymalizowana do obsługi setek plików. Dzięki funkcji wstrzymywania i wznawiania transferów, a także raportom, pilne pliki mogą być traktowane priorytetowo w celu przyspieszenia transferu, a po jego zakończeniu mogą zostać zweryfikowane w dziennikach transferu. W przypadku większych organizacji migrujących biblioteki archiwów, aplikację Ci Transfer można sparować z nowym przepływem pracy sidecar, aby umożliwić klientom przenoszenie bibliotek multimediów sidecar bez utraty metadanych. Przesyłając oba pliki JSON z plikami multimedialnymi, Ci automatycznie połączy metadane z plikami multimedialnymi. Ci Transfer jest dostępny do pobrania za darmo dla wszystkich użytkowników Ci. Proces pozyskiwania sidecar jest funkcją uprawnień dla klientów korporacyjnych.
Sony Professional Solutions Europe ogłosiła partnerstwo z Signagelive, brytyjskim dostawcą oprogramowania Digital Signage. Partnerstwo to rozszerza istniejący ekosystem integracji Sony w obszarze systemów zarządzania treścią (CMS) i zwiększa ofertę rozwiązań działających na SoC (System on Chip) monitorów Sony Bravia 4K.
Sony Bravia i rozwiązania Signagelive
Niezależnie od tego, czy chodzi o 10 czy 10 000 ekranów, platforma Signagelive oferuje intuicyjne rozwiązania do zarządzania treścią, spełniające wszelkie wymagania w zakresie digital signage. Ma na koncie wiele sukcesów w kluczowych dla Sony branżach, takich jak edukacja, handel detaliczny, gastronomia/QSR (sprzedaż detaliczna z szybką obsługą) i medycyna. Teraz firmy chcące wykorzystać monitory BRAVIA będą miały dostęp do tej platformy dzięki nowemu, zintegrowanemu pakietowi digital signage, który łączy funkcjonalność SoC monitorów BRAVIA z rozwiązaniem CMS Signagelive.
„Cieszymy się, że możemy ogłosić integrację z Signagelive i powitać firmę w gronie naszych partnerów”,komentuje Thorsten Prsybyl, Senior B2B Partnership Manager, Sony Professional Displays and Solutions.„Umożliwienie oprogramowaniu Signagelive działania na rozwiązaniach opartych na SoC w naszych monitorach profesjonalnychotworzyło możliwości zarówno dla Sony, jak i Signagelive. Wspólnie możemy zaspokajać potrzeby większej liczby klientów i oferować najwyższej jakości monitory profesjonalne”.
Zaangażowanie w zrównoważony rozwój
Rozwiązanie Signagelive będzie również dostępne dla klientów Sony w niedawno wprowadzonej serii BZ40L. Seria ta charakteryzuje się wyjątkową, nieodblaskową powłoką Deep Black oraz wiodącą w branży oceną EPREL (European Product Registry for Energy Labelling), zgodnie z zaangażowaniem Sony na rzecz dostarczania innowacyjnych i zrównoważonych produktów.
„Z radością ogłaszam naszą współpracę z Sony, globalną marką znaną z innowacyjności i szerokiego zasięgu w branży AV i Digital Signage. Zaangażowanie Sony w dostarczanie wyjątkowych rozwiązań do wyświetlania, w połączeniu z możliwościami Signagelive dla przedsiębiorstw, tworzy potężne globalne partnerstwo. W Signagelive jesteśmy dumni z dostarczania bezpiecznych i skalowalnych rozwiązań Digital Signage, a nasze wsparcie dla monitorów SoC Sony z systemem Android jeszcze bardziej zwiększa nasze dążenie do doskonałości. Razem oferujemy firmom prawdziwe partnerstwo, które wykracza poza tradycyjne relacje z dostawcami”.powiedział Jason Cremins, dyrektor generalny Signagelive.„Decyzja Sony o ścisłej współpracy z zaufanymi partnerami, takimi jak Signagelive, podkreśla zaangażowanie w dostarczanie najnowocześniejszych rozwiązań. Nasze globalne wsparcie online gwarantuje, że firmy na całym świecie mogą z łatwością wdrażać i zarządzać systemami digital signage. Ta współpraca nie tylko wzmacnia naszą pozycję na globalnym rynku, ale także umożliwia firmom korzystanie z najnowocześniejszej technologii digital signage. Z niecierpliwością czekamy na możliwości, jakie przyniesie to partnerstwo i wartość, jaką dostarczy naszym klientom”.
Firma Sony zapowiedziała powiększenie rodziny monitorów profesjonalnych BRAVIA 4K o nową serię EZ20L, dopełniającą kompleksową ofertę monitorów do zastosowań korporacyjnych, retailowych i digital signage. Ich bogaty wybór obejmuje obecnie modele klasy wysokiej, średniej, standardowej i entry-level, dostosowane do różnych wymagań i budżetów.
Serię EZ20L tworzą monitory 4K w rozmiarach od 43 do 75 cali przeznaczone do użytku w biurach i handlu. Nowe modele, tak jak wszystkie monitory profesjonalne BRAVIA firmy Sony, odznaczają się funkcjonalnością, uniwersalnością w instalacji, wysoką jakością obrazu i zrównoważeniem ekologicznym. Monitory EZ20L, jako najprostsze w ofercie, wyposażono w niezbędne funkcje i uproszczone ustawienia profesjonalne, usprawniające konfigurację i konserwację, a także obsługę RS-232C i standardowe sterowanie IP, pracę w trybie 16/7 i jasność 350 nitów zapewniającą dobrą widoczność w pomieszczeniach.
— Motorem naszego rozwoju są oczekiwania klientów, którzy w tym przypadku poszukiwali monitorów w bardziej przystępnej cenie, zoptymalizowanych do użytku w biurach i handlu — mówi Christopher Mullins, dyrektor ds. marketingu produktów B2B BRAVIA w Sony Europe. — Dzięki wprowadzeniu prostej serii EZ20L nasza kompleksowa oferta jest precyzyjnie dopasowana do różnych rodzajów działalności i miejsc jej prowadzenia. Zapewnia przy tym typową dla monitorów profesjonalnych Sony BRAVIA jakość i zestaw funkcji.
Do najważniejszych cech serii EZ20L należy fabrycznie zainstalowana, bezpłatna aplikacja BRAVIA signage, funkcje wyłączania wyjść, wbudowane technologie Chromecast i Apple AirPlay do wyświetlania treści bezpośrednio z urządzenia użytkownika. Warto też podkreślić uniwersalność w instalacji, szeroki kąt widzenia, wydajny procesor obrazu 4K X1™, technologię interpolacji 4K X-Reality™ PRO oraz troskę o zrównoważony rozwój, której świadectwem jest stosowanie materiałów z plastiku z recyklingu, bardziej proekologiczne opakowania oraz tryb oszczędzania energii.
źródło: Sony
Rozpoczęcie sprzedaży monitorów profesjonalnych 4K EZ20L w Europie zaplanowano na grudzień (43″ i 50″) oraz styczeń (55″, 65″ i 75″). Nowa seria jest standardowo objęta 3-letnią gwarancją PrimeSupport i będzie sprzedawana poprzez sieć dystrybutorów, partnerów oraz kanałami bezpośrednimi.
Najnowsza linia monitorów profesjonalnych Sony BRAVIA 4K HDR
Nowa seria uzupełni wprowadzoną niedawno linię 16 monitorów 4K HDR z serii BZ50L, BZ40L, BZ35L i BZ30L, bardziej zaawansowanych od EZ20L. Serie te mają szereg wspólnych walorów, do których należy wyjątkowa jakość obrazu, szeroki kąt widzenia, pomocne narzędzia profesjonalne i wydajna platforma SoC (System on a Chip), a także cechy wyróżniające, dostosowane do różnych potrzeb i budżetów. W ofercie znajduję się również seria BZ40L, która charakteryzuje się powłoką Deep Black Non-Glare Coating, która zapewnia zarówno wysoki poziom „haze” i niski poziom odbicia, przy jednoczesnym zachowaniu głębokiej czerni i wysokiego kontrastu.
Flagowy, 98-calowy monitor BZ50L z procesorem Sony XR i niezrównaną jakością obrazu oferuje jasność 780 cd/m² z systemem przetwarzania Sony XR odznacza się niezrównaną jakością obrazu. Modele z serii BZ40L (55″–85″) o właściwościach antyodblaskowych z procesorem X1 zapewniają wysoką jasność — do 700 cd/m² przy współczynniku „haze” 47% (oprócz modelu FW-85BZ40L, osiągającego odpowiednio 650 cd/m² i 58%), bez obniżenia kontrastu. Udoskonalona seria BZ35L (55″–85″) oferuje zwiększoną pamięć, solidną jasność 550 cd/m² i procesor 4K HDR X1. Modele z serii BZ30L, dostępne w rozmiarach 43″–85″, są wyposażone w procesor 4K HDR X1, a ich jasność wynosi 440 cd/m².
Dalsze informacje o technologii monitorów profesjonalnych Sony można znaleźć pod adresem Pro.sony/displays.
Sony kontynuuje współpracę z Vatican Media, oficjalną instytucją watykańską odpowiedzialną od kilkudziesięciu lat za informowanie o działaniach Papieża i Stolicy Apostolskiej, modernizując jej system transmisyjny. Wcześniej instytucja ta nosiła nazwę Centro Televisivo Vaticano. Jej zadaniem jest przekazywanie informacji z Watykanu na cały świat i zapewnianie wysokiej jakości relacji, które są następnie umieszczane w archiwum historycznym. Firma Sony opracowała indywidualny zestaw rozwiązań, który umożliwia uzyskanie materiału filmowego o najlepszej jakości przy ograniczeniu do minimum wpływu na wyjątkowe, historyczne otoczenie siedziby Kościoła Katolickiego.
Sony – instalacja kompaktowej i nowoczesnej infrastruktury nadawczej
W ramach realizacji dużego projektu, która rozpoczęła się w 2020 r., cały system transmisji wydarzeń z Watykanu został zmodernizowany i oparty na nowocześniejszej sieci światłowodowej, efektywnie łączącej kamery z pomieszczeniem kontrolnym produkcji. Do integracji wszystkich kamer 4K w systemie wykorzystano adapter Sony HDCE-100.
Jednomodowe połączenie światłowodowe umożliwiło komunikację wielu lokalizacji w Watykanie za pośrednictwem sieci pasma podstawowego, która dynamiczne przesyła treści do pomieszczenia kontrolnego.
Infrastruktura światłowodowa na terenie Watykanu została zaprojektowana przez Dyrekcję Techniczną Dykasterii ds. Komunikacji tak, aby mogła przesyłać sygnały audio-wideo i sterować sieciami pasma podstawowego i IP dla zastosowań SDVN.
Ponadto rozwiązanie to w minimalnym stopniu wpływa na historyczne budynki, ponieważ obudowa adaptera HDCE-100 ma niewielkie wymiary, co ułatwia jej ukrycie i pozwala na zastosowanie cienkich przewodów w całym systemie.
Nowe kamery 4K HDC-5500
Stopniowo wszystkie kamery w Watykanie zastąpiono modelami zapewniającymi obraz wyższej jakości, który jest istotny dla właściwego utrwalenia i prezentacji wydarzeń odbywających się w najważniejszych punktach kompleksu watykańskiego. Model Sony HDC-5500 zastąpił kamery poprzedniej generacji; umożliwia on uzyskanie najwyższej jakości obrazu, a jednocześnie zapewnia swobodę tworzenia relacji. Kamery te mogą nagrywać w rozdzielczości 4K, HD oraz HDR co pozwala na rejestrację obrazów 4K przy niezwykle niskim poziomie szumu i doskonale sprawdza się przy niewielkim natężeniu światła (utrudniającym filmowanie), jakim charakteryzują się przestrzenie Watykanu. Modernizacja obejmuje zastosowanie nowego i efektywnego rozwiązania, w którym zastosowano połączenie dwóch głowic kamery jednym przewodem. Działanie systemu można kontrolować za pomocą monitorów Sony z serii PVM-X. Ułatwia to porównywanie uzyskanych efektów w systemie produkcji.
Kamery PTZ zamontowane w Bazylice św. Piotra w Watykanie
Podczas kolejnej modernizacji systemu we wnętrzu wyjątkowej Bazyliki św. Piotra zamontowano kamery PTZ Sony BRC-H800. Niewielkie wymiary umożliwiły ich dyskretną instalację wokół budowli w sposób, który nie wpłynął na historyczne otoczenie. Kamery PTZ są także obsługiwane zdalnie, co eliminuje konieczność korzystania z pomocy operatorów kamer, ograniczając wpływ produkcji na otoczenie, a jednocześnie zapewniając realizatorom większą kreatywność, ponieważ filmowanie może odbywać się z punktów widzenia kamer niemożliwych do osiągnięcia przez operatorów.
Zastosowanie kamery FX9 do filmowania Placu św. Piotra przez całą dobę
W listopadzie 2022 r. zamontowano kamerę Sony FX9, aby poprawić jakość obrazu i uzyskać efekt bliższy kinowemu, co lepiej oddaje uduchowioną atmosferę miejsca, a jednocześnie gwarantuje działanie bez zakłóceń, każdego dnia. To kontynuacja długotrwałej współpracy Sony i Vatican Media, w ramach której kamerę Sony wykorzystano do filmowania placu, podkreślając solidność i niezawodność technologii Sony.
„Dzięki innowacyjnym rozwiązaniom Sony powstał wysokiej jakości system gotowy do współpracy z technologiami przyszłości, który pozwoli widzom śledzić wydarzenia w Watykanie i jeszcze lepiej docierać do odbiorców z naszym przesłaniem” – twierdzi Francesco Masci, Dyrektor Działu Technologii Watykanu. – „Opracowanie tak złożonego systemu, a jednocześnie dopasowanie go do historycznego otoczenia nie było łatwym zadaniem, ale dzięki doświadczeniu firmy Sony, z którą współpracujemy od dawna, znaleźliśmy optymalne rozwiązanie”.
„Nasza wieloletnia współpraca z Watykanem umożliwiła nam zaoferowanie skalowalnego i niezawodnego systemu, który spełnia potrzeby w zakresie nagrywania, produkcji i transmisji na całym świecie, przy niewielkim wpływie na środowiska historyczne” – komentuje Norbert Paquet, Head of Live Production, Sony Professional Europe. – „Nie możemy się doczekać dalszej ścisłej współpracy z Vatican Media, jako partnerem technologicznym i wspierania ich w zwiększaniu potencjału transmisji z tego historycznego miejsca z tak cennym dziedzictwem, w celu docierania do każdego zakątka świata.”
Po trwającej 13 lat batalii sądowej, Stowarzyszenie Artystów Wykonawców (SAWP) odniosło zwycięstwo przeciwko gigantowi technologicznemu – firmie Sony. SAWP złożyło pozew w 2012 roku, domagając się zapłaty zaległej opłaty od urządzeń i czystych nośników sprzedanych w latach 2007-2010.
Wyrok ten jest przełomowy, ponieważ potwierdza, że opłata reprograficzna powinna być odprowadzana od wszystkich urządzeń zdolnych do pozyskiwania kopii utworów na własny użytek. Obejmuje to nie tylko smartfony, tablety i notebooki, ale również inne urządzenia zdolne do kopiowania utworów.
Zgodnie z prawem, producenci i importerzy tych urządzeń są zobowiązani do odprowadzania opłat na rzecz organizacji zbiorowego zarządzania, które następnie są dzielone między twórców. To oznacza, że twórcy otrzymują rekompensatę za możliwość kopiowania ich dzieł przez użytkowników tych urządzeń.
Dla branży technologicznej i konsumentów, wyrok ten może mieć dalekosiężne konsekwencje. Może to oznaczać wyższe ceny urządzeń dla konsumentów, ponieważ producenci mogą przerzucić koszty opłat na nabywców. Ponadto, może to wpłynąć na innowacje i rozwój nowych technologii, gdyż firmy będą musiały uwzględniać te opłaty w swoich strategiach biznesowych i rozwojowych.
Sony, zrozumiale, nie zgadza się z wyrokiem i zamierza odwołać się od niego. Biuro prasowe firmy dla portalu DGP skomentowało: „Nie podzielamy argumentacji sądu i złożyliśmy w tej sprawie apelację”.
Wyrok w sprawie Sony jest znaczący dla przyszłości branży technologicznej. Potwierdza on, że opłaty reprograficzne są obowiązkowe dla wszystkich urządzeń zdolnych do kopiowania utworów. W erze cyfrowej, gdzie kopiowanie i udostępnianie treści jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, jest to ważny krok w kierunku ochrony praw twórców. Jednakże, konsekwencje dla konsumentów i branży są jeszcze niejasne i z pewnością będą przedmiotem dalszych dyskusji i sporów prawnych.
Według badania Sony, 58% polskich pracowników biurowych wciąż chce pracować w dedykowanym biurze. Ale uwaga! Aż 39% z nich narzeka na brak odpowiedniej infrastruktury technicznej i nieadekwatność biur do ich aktualnych potrzeb. Czy to oznacza, że nasze biura są przestarzałe? Może tak, ale to również pokazuje, że pracownicy są gotowi na zmiany, pod warunkiem że będą one służyć ich produktywności.
Co z przedsiębiorcami?
Z drugiej strony, 61% dyrektorów i przedsiębiorców w Polsce planuje korzystać z przestrzeni coworkingowych w przyszłości. Co ciekawe, tylko 11% pracowników podziela ten entuzjazm. Czy to oznacza, że jesteśmy na drodze do konfliktu między pracownikami a pracodawcami? Możliwe. Ale jest też dobra wiadomość: 45% przedsiębiorców planuje zwiększyć liczbę własnych biur, z odpowiednią infrastrukturą technologiczną i elastycznymi godzinami pracy.
Elastyczność vs. stacjonarność
Elastyczność stała się już normą. Aż 95% polskich pracowników biurowych uważa, że asynchroniczny model pracy pozytywnie wpływa na ich produktywność, zdrowie psychiczne i równowagę między pracą a życiem osobistym. Tymczasem, tylko 27% pracuje wyłącznie w firmowych biurach. To pokazuje, że przyszłość należy do modelu hybrydowego, gdzie pracownicy mogą wybierać, skąd chcą pracować.
Wyzwania i przeszkody
Nie wszystko jednak idzie gładko. Aż 87% pracodawców skarży się na trudności w dostosowaniu biur do aktualnych potrzeb pracowników. Brak odpowiednich rozwiązań budowlanych, niewystarczający budżet i rozproszenie pracowników to tylko niektóre z wyzwań, z którymi muszą się zmierzyć.
Adam Dover z Sony podsumowuje to doskonale: „Biura przyszłości muszą wykorzystywać technologię, aby dostosować się do tych zmian; ale nie wystarczy po prostu zaproponować opcji pracy w biurze — biuro to wraz z wyposażeniem technicznym należy dostosować do aktualnych potrzeb pracowników.”
Czy polskie przedsiębiorstwa są gotowe na tę nową normalność? Zarówno pracownicy, jak i pracodawcy muszą być gotowi na kompromisy i innowacje.
W niedawnym przecieku marketingowego filmu Sony Xperia 5 V, który pojawił się w sieci, zasugerowano, że nadchodzący smartfon może doznać znaczącej degradacji. Film został pierwotnie opublikowany na subreddit r/SonyXperia przez użytkownika JB2unique, zanim trafił na YouTube.
Klip jest standardowym materiałem marketingowym: kilka modeli prezentuje Xperia 5 V z różnych kątów, aby podkręcić entuzjazm klientów. Co najbardziej rzuca się w oczy, to fakt, że na tyle urządzenia znajdują się tylko dwie kamery. Prawdopodobnie jedna to obiektyw szerokokątny umieszczony nad opcją ultra-szerokokątną. Nie wydaje się, aby istniała trzecia kamera dla obiektywu telefotograficznego, co jest bardzo dziwnym pominięciem, biorąc pod uwagę, że poprzednie modele, takie jak Xperia 5 IV, miały trzy.
Nie wiadomo, dlaczego Sony podąża tą drogą. Użytkownik w oryginalnym wątku na Reddit teoretyzuje, że może firma jakoś odkryła sposób na zintegrowanie obiektywu telefotograficznego z głównym obiektywem, aby stworzyć dwuobiektywowy aparat do smartfonów. Albo może Sony całkowicie go usuwa, aby utrzymać cenę Xperia 5 V na tym samym poziomie co Xperia 5 IV (zwykle sprzedaje się za 999 $ / 949 £ / 1 399 AU$); możliwe, że nawet niższy. Ta ostatnia wydaje się być dominującą teorią w sieci.
To na pewno odważny ruch ze strony Sony, aby usunąć opcję telefotograficzną z ich następnego flagowego urządzenia mobilnego. Telefony Xperia, takie jak Pro-I, są dobrze znane ze swoich zdolności fotograficznych.
Poza układem kamer, film ujawnia kilka ciekawych szczegółów. Przód telefonu, jak zauważyli inni, wygląda podobnie do Xperia 1 IV, z obiektywem do selfie umieszczonym w górnej ramce. Na górze znajdzie się gniazdo audio 3,5 mm – funkcja, która jest obecnie rzadko spotykana w smartfonach. Wokół jednej z kamer znajduje się logo Zeiss T*, co wskazuje, że powraca powłoka antyrefleksyjna. Telefon może również pojawić się w trzech różnych kolorach: czarnym, białym i jasnoniebieskim.
Oczywiście, jak z każdym przeciekiem, przyjmij wszystkie te informacje z rezerwą. Rzeczy mogą się zmienić w ostatniej chwili.
Zarządzaj swoją prywatnością
Żeby zapewnić najlepsze wrażenia, my oraz nasi partnerzy używamy technologii takich jak pliki cookies do przechowywania i/lub uzyskiwania informacji o urządzeniu. Wyrażenie zgody na te technologie pozwoli nam oraz naszym partnerom na przetwarzanie danych osobowych, takich jak zachowanie podczas przeglądania lub unikalny identyfikator ID w tej witrynie. Brak zgody lub jej wycofanie może niekorzystnie wpłynąć na niektóre funkcje.
Kliknij poniżej, aby wyrazić zgodę na powyższe lub dokonać szczegółowych wyborów. Twoje wybory zostaną zastosowane tylko do tej witryny. Możesz zmienić swoje ustawienia w dowolnym momencie, w tym wycofać swoją zgodę, korzystając z przełączników w polityce plików cookie lub klikając przycisk zarządzaj zgodą u dołu ekranu.
Funkcjonalne
Zawsze aktywne
Przechowywanie lub dostęp do danych technicznych jest ściśle konieczny do uzasadnionego celu umożliwienia korzystania z konkretnej usługi wyraźnie żądanej przez subskrybenta lub użytkownika, lub wyłącznie w celu przeprowadzenia transmisji komunikatu przez sieć łączności elektronicznej.
Preferencje
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest niezbędny do uzasadnionego celu przechowywania preferencji, o które nie prosi subskrybent lub użytkownik.
Statystyka
Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do celów statystycznych.Przechowywanie techniczne lub dostęp, który jest używany wyłącznie do anonimowych celów statystycznych. Bez wezwania do sądu, dobrowolnego podporządkowania się dostawcy usług internetowych lub dodatkowych zapisów od strony trzeciej, informacje przechowywane lub pobierane wyłącznie w tym celu zwykle nie mogą być wykorzystywane do identyfikacji użytkownika.
Marketing
Przechowywanie lub dostęp techniczny jest wymagany do tworzenia profili użytkowników w celu wysyłania reklam lub śledzenia użytkownika na stronie internetowej lub na kilku stronach internetowych w podobnych celach marketingowych.