Tag: CD Projekt

  • Ambitny zakład CD Projekt: 5 miliardów złotych na szali

    Ambitny zakład CD Projekt: 5 miliardów złotych na szali

    CD Projekt, czołowy gracz na europejskim rynku gier wideo, wchodzi w decydującą fazę transformacji swojej strategii biznesowej. Podczas ostatniego walnego zgromadzenia akcjonariusze zatwierdzili nowy program motywacyjny, który stawia przed zarządem poprzeczkę niezwykle wysoko: wypracowanie 5 mld zł skumulowanego zysku netto w latach 2026–2029.

    Z perspektywy inwestorskiej to jasny sygnał, że spółka kończy etap restrukturyzacji procesów produkcyjnych i przechodzi do ofensywy finansowej. Cel ten nie jest przypadkowy. Opiera się na założeniu, że nadchodzący cykl wydawniczy, zdominowany przez kolejną odsłonę sagi o Wiedźminie, okaże się sukcesem komercyjnym na skalę globalną. Choć premiera „Wiedźmina 4” nie nastąpi przed 2027 rokiem, ramy finansowe programu sugerują, że to właśnie ten tytuł ma być głównym motorem napędowym wyników w drugiej połowie dekady.

    Strategia zarządu wykracza jednak poza samą produkcję gier typu RPG. Firma kładzie coraz większy nacisk na monetyzację marek poprzez współpracę z zewnętrznymi partnerami i rozwój produktów towarzyszących. To podejście „transmedialne”, sprawdzone już przy okazji sukcesu serialu anime w świecie Cyberpunka, ma stabilizować przychody w okresach między wielkimi premierami.

    Rynek z niecierpliwością wyczekuje 19 marca, kiedy to spółka zaprezentuje pełne wyniki za rok 2025. Będą one kluczowym punktem odniesienia dla realności nowych założeń. Dla branży technologicznej ruch CD Projekt jest lekcją zarządzania oczekiwaniami: firma buduje długoterminową wartość nie tylko na kodzie gry, ale na sile intelektualnej swoich marek, jednocześnie biorąc na siebie ogromną odpowiedzialność finansową wobec akcjonariuszy.

  • Korea wchodzi mocniej w polskie IT. Efekt K-Content Expo 2025

    Korea wchodzi mocniej w polskie IT. Efekt K-Content Expo 2025

    Koreańska agencja rządowa KOCCA (Korea Creative Content Agency) zakończyła edycję K-Content Expo 2025, publikując dane dotyczące wartości zawartych porozumień. Według oficjalnych informacji, seria spotkań B2B przyniosła kontrakty i umowy o łącznej wartości 29,97 mln USD (ok. 43,7 mld KRW). Wydarzenie, w którym wzięły udział 32 podmioty z Korei oraz 70 firm europejskich, zbiegło się z otwarciem stałego Centrum Biznesowego KOCCA w Warszawie, co sygnalizuje zmianę strategii Seulu względem regionu Europy Środkowo-Wschodniej.

    W trakcie wydarzenia odbyły się 402 spotkania biznesowe w formule hybrydowej. Stronę koreańską reprezentowały podmioty takie jak CJ ENM, Webzen, KBS Media czy OCON. Z perspektywy lokalnego rynku istotna była obecność polskich spółek technologicznych i mediowych, w tym przedstawicieli CD Projekt Red, CDA oraz Media 4 Fun. Obecność tych graczy sugeruje, że koreański sektor kreatywny szuka w Polsce nie tylko dystrybutorów, ale także partnerów technologicznych zdolnych do obsługi bardziej złożonych formatów cyfrowych.

    Efektem rozmów było podpisanie 10 listów intencyjnych (MOU). Dotyczyły one głównie eksportu treści cyfrowych, a stronami porozumień były m.in. koreańskie Dreamcomeus i I-Form oraz lokalni kontrahenci. Warto jednak zauważyć, że kwota blisko 30 mln USD obejmuje zarówno sfinalizowane kontrakty, jak i wstępne porozumienia, co jest standardową praktyką raportowania tego typu agencji, ale wymaga ostrożności przy ocenie natychmiastowego wpływu na rynek.

    Kluczowym elementem długofalowym wydaje się jednak nie samo Expo, a fizyczne otwarcie biura KOCCA w Polsce. Eum Yoonsang, dyrektor działu eksportu treści w agencji, wskazuje na Polskę jako największy rynek Europy Środkowo-Wschodniej, który ma pełnić rolę hubu dla koreańskiej ekspansji. Instytucjonalizacja obecności w Warszawie ma na celu ułatwienie procesów licencyjnych i logistycznych, które dotychczas były realizowane zdalnie lub przez pośredników z Europy Zachodniej. Dla polskiej branży IT i rozrywkowej oznacza to bezpośredni dostęp do koreańskiego IP, ale też potencjalnie większą konkurencję na rynku treści cyfrowych w nadchodzących latach.

  • Wyniki CD Projekt: Między sukcesem „Cyberpunka” a wyzwaniami długiego cyklu produkcyjnego

    Wyniki CD Projekt: Między sukcesem „Cyberpunka” a wyzwaniami długiego cyklu produkcyjnego

    CD Projekt, największy polski producent gier, opublikował we wtorek wyniki finansowe, które malują obraz firmy w przejściowym momencie. Choć zysk netto za ubiegły rok spadł o 2,3%, osiągając 469,9 mln zł , wynik ten przekroczył oczekiwania analityków, którzy prognozowali 390 mln zł (dane z ankiety Reutersa). Spadek przychodów o blisko 20% do 985 mln zł sygnalizuje jednak wyzwania, przed którymi stoi studio w okresie między dużymi premierami.

    „Cyberpunk” dźwiga wyniki, ale przyszłość w „Wiedźminie”

    Kluczowym czynnikiem napędzającym wyniki CD Projekt pozostaje „Cyberpunk 2077”. Jak podkreślił dyrektor finansowy Piotr Nielubowicz, podstawowa gra oraz rozszerzenie „Phantom Liberty” wygenerowały łącznie blisko 600 mln zł zysku. Sukces komercyjny „Cyberpunka”, którego sprzedaż przekroczyła 30 mln egzemplarzy (8 mln dla „Phantom Liberty”), stanowi solidny fundament dla obecnej kondycji finansowej firmy.

    Mimo braku nowej premiery w 2023 roku, CD Projekt może pochwalić się trzecim najlepszym wynikiem netto w historii. To świadczy o sile marki i zdolności do monetyzacji istniejących tytułów. Firma planuje dalsze wsparcie „Cyberpunka” poprzez wydanie „Cyberpunk 2077: Ultimate Edition” na macOS, co ma na celu dotarcie do nowej grupy odbiorców. Dodatkowo, CD Projekt rozszerza uniwersum „Cyberpunka” poprzez produkcję animacji dla Netflix, co stanowi dywersyfikację źródeł przychodów i budowanie marki poza rynkiem gier.

    Długie oczekiwanie na nowego „Wiedźmina”

    Jednak przyszłość CD Projekt wiąże się przede wszystkim z serią „Wiedźmin”. Nielubowicz ujawnił, że premiera „Wiedźmina IV”, pierwszej części nowej trylogii, nastąpi po 2026 roku. Decyzja o podaniu tak odległej daty ma na celu zapewnienie inwestorom większej transparentności, ale jednocześnie sygnalizuje długi okres oczekiwania na kolejny duży hit.

    CD Projekt znajduje się w kluczowym momencie. Firma z powodzeniem zmonetyzowała „Cyberpunka 2077”, ale przyszły wzrost zależy od sukcesu kolejnych projektów, w szczególności nowej trylogii „Wiedźmina”. Długi okres oczekiwania na te premiery stawia przed CD Projekt wyzwanie utrzymania stabilności finansowej i zaspokojenia oczekiwań inwestorów. Branża IT będzie uważnie obserwować, jak firma poradzi sobie z tymi wyzwaniami i czy uda jej się powtórzyć sukces „Wiedźmina 3” i „Cyberpunka 2077”.

  • Amerykański pozew zbiorowy przeciwko CD Projekt: Czy GOG.com narusza prywatność użytkowników?

    Amerykański pozew zbiorowy przeciwko CD Projekt: Czy GOG.com narusza prywatność użytkowników?

    CD Projekt, jedna z najbardziej rozpoznawalnych firm na polskim rynku gier, poinformowała o złożeniu przeciwko niej pozwu cywilnego przed Sądem Okręgowym Stanów Zjednoczonych dla okręgu Wschodniego Dystryktu Nowy Jork. Sprawa dotyczy platformy GOG.com, która należy do spółki zależnej GOG sp. z o.o. Pozew został wniesiony w imieniu jednego użytkownika oraz potencjalnie innych użytkowników platformy.

    W pozwie powód domaga się ustalenia, czy techniczne rozwiązania stosowane przez GOG są zgodne z amerykańskim prawem, w tym z United States Video Privacy Protection Act (VPPA), które ma na celu ochronę prywatności użytkowników usług wideo. Sprawa ma na celu nie tylko ustalenie zgodności działań GOG z przepisami, ale także potencjalne odszkodowania, jeśli sąd uzna, że doszło do naruszeń.

    CD Projekt podkreślił, że obecnie analizuje zasadność tych roszczeń i bada szczegóły pozwu. Nie jest jeszcze jasne, ilu użytkowników platformy mogłoby dołączyć do pozwu zbiorowego ani jaka mogłaby być łączna wartość ewentualnych odszkodowań.

    GOG.com to popularna platforma cyfrowej dystrybucji gier komputerowych, która jest częścią grupy CD Projekt. Spółka jest znana przede wszystkim z produkcji gier z gatunku RPG, w tym serii „Wiedźmin” oraz „Cyberpunk 2077”. 

    Na obecnym etapie trudno oszacować potencjalne skutki finansowe lub prawne wynikające z tego pozwu. CD Projekt będzie kontynuował proces weryfikacji zarzutów oraz odpowiednie działania prawne.

    Pozew zwraca uwagę na rosnące znaczenie ochrony prywatności użytkowników w kontekście globalnej działalności cyfrowych platform, takich jak GOG, szczególnie w świetle rygorystycznych regulacji prawnych w Stanach Zjednoczonych.

  • CD Projekt kończy amerykańską batalię prawną

    28 listopada 2023 roku stał się znaczącym dniem dla warszawskiej spółki CD Projekt S.A., wyznaczając koniec długiej i skomplikowanej batalii prawnej w Stanach Zjednoczonych. Sąd Okręgowy Stanów Zjednoczonych dla Centralnej Kalifornii wydał postanowienie o finalnym zatwierdzeniu ugody, kończąc sprawę pozwu zbiorowego przeciwko polskiemu gigantowi branży gier wideo.

    Dwa lata sporu CD Projekt z graczami

    Ten przełomowy moment dla CD Projekt S.A. jest zwieńczeniem serii wydarzeń, które rozpoczęły się w grudniu 2021 roku, kiedy to firma po raz pierwszy informowała o sprawie. Spór prawny dotyczył zarzutów związanych z premierą gry „Cyberpunk 2077”, która w dniu wydania w grudniu 2020 roku spotkała się z krytyką ze względu na liczne błędy i problemy techniczne, szczególnie na konsolach starszej generacji.

    Pozew zbiorowy, wniesiony w USA, był dla CD Projekt S.A. nie tylko wyzwaniem prawnym, ale także próbą reputacji. Firma, znana z sukcesu globalnego hitu „Wiedźmin 3: Dziki Gon”, nagle znalazła się w centrum międzynarodowej uwagi z mniej pozytywnych powodów. Decyzja sądu o zatwierdzeniu ugody nie tylko kończy postępowanie prawne, ale także symbolizuje zamknięcie trudnego rozdziału w historii firmy.

    Czy CD Projekt odbudował zaufanie?

    Ugoda, zatwierdzona przez sąd, ostatecznie potwierdza warunki, o których CD Projekt S.A. szczegółowo informował w raportach bieżących z grudnia 2021 i stycznia 2022 roku. Choć szczegóły ugody nie zostały ujawnione, jej zatwierdzenie przez sąd jest istotne nie tylko z perspektywy prawnej, ale również w kontekście odbudowy zaufania inwestorów i graczy do marki CD Projekt.

    Ten epizod w historii CD Projekt S.A. rzuca światło na szersze kwestie dotyczące przemysłu gier wideo, takie jak presja na wydanie gry przed rozwiązaniem wszystkich problemów technicznych, a także rosnącą świadomość i gotowość graczy do dochodzenia swoich praw w przypadku niespełnienia obietnic przez producentów gier.

    Zakończenie sprawy pozwu zbiorowego w USA otwiera dla CD Projekt S.A. nowy rozdział. Pozostaje pytanie, czy firma w pełni wykorzysta tę szansę, aby odbudować swoją markę i zaufanie wśród graczy na całym świecie, a także jakie wnioski wyciągnie z tej sytuacji cała branża gier wideo.

    W kontekście globalnego rynku gier, gdzie oczekiwania graczy są coraz wyższe, a ryzyko reputacyjne znaczące, przypadki takie jak CD Projekt S.A. służą jako przestroga dla innych graczy branżowych. Sukces w tej dynamicznie zmieniającej się branży wymaga nie tylko innowacji technologicznych, ale również przejrzystości, odpowiedzialności i poszanowania dla oczekiwań konsumentów.

  • CD Projekt – Kiciński odchodzi z zarządu, a dodatek do Cyberpunk 2077 święci triumfy

    CD Projekt – Kiciński odchodzi z zarządu, a dodatek do Cyberpunk 2077 święci triumfy

    Dodatek do Cyberpunk 2077, którego premiera miała miejsce 26 września, wprowadza graczy w nową, pełną intryg i niespodzianek historię. W „Widmie Wolności” wcielamy się ponownie w postać V, która tym razem ma za zadanie uratować prezydentkę Nowych Stanów Zjednoczonych Ameryki. Akcja gry toczy się w niebezpiecznej dzielnicy Night City – Dogtown, gdzie gracz musi stawić czoła szpiegom, przedstawicielom najwyższych kręgów władzy oraz brutalnym najemnikom. Dodatek oferuje również nowe lokacje oraz postacie, w tym agenta Federalnej Agencji Wywiadowczej, Solomona Reeda, w którego postać wcielił się znany aktor Idris Elba.

    Nie można nie wspomnieć o kampanii marketingowej, która przyczyniła się do tak dużego zainteresowania dodatkiem. Jednym z twarzy kampanii był polski artysta Dawid Podsiadło, który nie tylko użyczył swojego wizerunku jednej z postaci, ale także nagrał piosenkę stanowiącą motyw przewodni gry.

    Jednak sukces „Widma Wolności” to nie jedyna ważna informacja dotycząca CD Projekt. Adam Kiciński, członek zarządu firmy, poinformował o swojej decyzji o odejściu z zarządu na koniec 2024 roku i zaangażowaniu się w działalność Rady Nadzorczej. W liście do spółki podkreślił swoje wieloletnie zaangażowanie w rozwój firmy, od pierwszego pracownika aż po stanowisko CEO. Jego decyzja jest efektem przekonania o stabilnej pozycji i przyszłości CD Projekt.

    Wśród innych ważnych informacji warto zwrócić uwagę na plany dotyczące produkcji filmowej lub serialowej w uniwersum „Cyberpunk 2077”. Firma nawiązała współpracę z globalną wytwórnią Anonymous Content. Choć nie podano dokładnych szczegółów, to już sama informacja o takiej kolaboracji budzi duże emocje wśród fanów.

    Przyszłość CD Projekt rysuje się w jasnych barwach. Sukces „Widma Wolności”, plany dotyczące produkcji filmowej oraz stabilna pozycja na rynku gier komputerowych świadczą o tym, że polska firma ma przed sobą wiele kolejnych lat świetlnej kariery w branży.

  • CD Projekt –  powrót króla

    CD Projekt – powrót króla

    CD Projekt powrócił do łask graczy i inwestorów. Długoterminowo powinien okazać się dobrą inwestycją, ale do rekordowego kursu akcji droga daleka.

    CD Projekt zaliczany jest do giełdowego indeksu WIG-20. Dzienne obroty jego akcjami mają 9% udział w tym indeksie. To tyle samo co osiąga koncern miedziowy KGHM. I obie te spółki są pod tym względem liderami WIG-20.

    – CD Projekt jest królem obrotów giełdowych, który powraca do sentymentu i łask inwestorów oraz graczymówi Maciej Kietliński, ekspert XTB.Na Cyberpunka wylało się wiele krytyki, ale dzięki licznym aktualizacjom spółce udało się naprawić grę, która ma 90% pozytywnych recenzji i to jest bardzo dobry wynik.

    Kurs akcji wzrósł z okolic 80 zł do ponad 140 zł. Maksimum z 52 tygodni to 204 zł. Rekordowe notowania to była jednak kwota ponad 460 zł za akcję w grudniu 2020 r.

    Inwestorzy docenili, że CD Projekt potrafi także wycofać się z nietrafionych pomysłów, czego przykładem była gra oparta na geolokalizacji – Wiedźmin pogromca potworów.

    – To dobra decyzja, bo lepiej dość wcześnie uciąć nierokujący projekt niż na siłę go eksploatować, tym bardziej, że nie był to finansowy filar, na którym stała spółkakomentuje ekspert XTB.

    Inwestorzy bardzo dobrze przyjęli też nową strategię CD Projekt. Zapowiedziano nowe premiery związane z Wiedźminem. Także odświeżona zostanie graficznie gra Wiedźmin-1.

    – Uniwersum wiedźmińskie będzie bardzo mocno monetyzowanedodaje M.Kietliński.Cała strategia jest bardzo ambitna i jednocześnie bardzo bezpieczna.

  • CD Projekt: 888 mln przychodu i 18 mln kopii Cyberpunka

    W 2021 r. CD PROJEKT skupiał się na usprawnieniu rozgrywki Cyberpunka 2077 oraz przygotowaniu edycji gry na najnowszą generację konsol. Był to także rok wewnętrznych zmian zapowiedzianych w aktualizacji strategii Grupy.

    W ramach strategicznych kierunków rozwoju CD PROJEKT zapowiedział transformację studia, która zakłada m.in. zmianę sposobu zarządzania projektami.

    – Chcemy się rozwijać i pracować efektywniej, dlatego podjęliśmy inicjatywy mające na celu zmianę sposobu tworzenia gier i podejścia do komunikacji zewnętrznej studia, a także większy rozwój zespołu. W ramach transformacji RED 2.0 sukcesywnie wprowadzamy do naszych zespołów deweloperskich zwinne metodyki pracy, czyli tzw. Agile. Choć jeszcze dużo pracy przed nami, już teraz zauważamy pozytywne efekty tych zmian – mówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

    W ubiegłym roku studio CD PROJEKT RED intensywnie pracowało nad usprawnieniami do Cyberpunka 2077, wydając łącznie 8 aktualizacji.

    – Wierzymy w długoterminowy potencjał naszej najnowszej produkcji, dlatego jednym z naszych priorytetów w 2021 r. była praca nad ulepszaniem rozgrywki Cyberpunka 2077. Jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu gry, a także z przyjęcia przez społeczność graczy wersji na konsole najnowszej generacji, którą wydaliśmy w lutym br. Do tej pory sprzedaliśmy ponad 18 mln kopii Cyberpunkamówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych.

    Przychody Grupy CD PROJEKT w 2021 r. wyniosły 888 mln zł, do czego w głównej mierze przyczyniła się sprzedaż Cyberpunka 2077. Skonsolidowany zysk netto wyniósł w omawianym okresie 209 mln zł.

    – Pomimo wypłaty najwyższej w naszej historii dywidendy w wysokości ponad 500 milionów złotych i realizacji dalszych prac nad wydanymi i nowymi grami, na koniec ubiegłego roku stan naszych rezerw finansowych w postaci gotówki, lokat i obligacji skarbowych wzrósł o blisko 280 mln złotych. W ostatnich latach zbudowaliśmy solidne zaplecze finansowe, które wspiera naszą niezależność i zabezpiecza możliwość dalszego rozwoju Grupy – dodaje Piotr Nielubowicz.

    W ubiegłym roku CD PROJEKT zwiększył aktywność w obszarze M&A, co było jednym z elementów aktualizacji strategii. Grupa powiększyła się o dwa podmioty z Ameryki Północnej – Digital Scapes (obecnie CD PROJEKT RED Vancouver) oraz The Molasses Flood. Kanadyjski zespół dołączył do struktur CD PROJEKT RED i wspiera produkcję realizowanych projektów, natomiast The Molasses Flood produkuje grę w ramach jednej z należących do CD PROJEKT franczyz.

    – Cieszymy się, że dołączyły do nas studia z Vancouver i Bostonu – to doświadczone, ambitne zespoły z dużym know-how, które planujemy rozwijać w kolejnych latach. Obie transakcje wzmacniają kluczowe kompetencje naszej Grupy Kapitałowej podsumowuje Adam Kiciński.

    W marcu br. CD PROJEKT RED poinformował o rozpoczęciu wieloletniej, strategicznej współpracy z Epic Games, na mocy której przyszłe tytuły będą korzystały z technologii Unreal Engine 5. Studio ogłosiło również, że pracuje nad kolejną odsłoną serii gier Wiedźmin. Do tej pory sprzedano łącznie ponad 65 mln kopii gier sagi wiedźmińskiej, z czego Wiedźmin 3: Dziki Gon został sprzedany w liczbie ponad 40 mln egzemplarzy

  • CD Projekt nawiązał współpracę z Epic Games. Pracuje nad nowym Wiedźminem

    CD Projekt nawiązał współpracę z Epic Games. Pracuje nad nowym Wiedźminem

    CD PROJEKT RED ogłosiło dzisiaj, że pracuje nad kolejną odsłoną serii gier Wiedźmin. To początek nowej sagi w ramach franczyzy, a także współpracy technologicznej z Epic Games — twórcami silnika Unreal Engine 5, na którym rozwijana jest gra.

    Dzisiejsze ogłoszenie stanowi pierwsze oficjalne potwierdzenie, że powstaje kolejne pełnoprawne RPG dla jednego gracza w ramach serii Wiedźmin. Ostatnia z dotychczas wydanych odsłon serii — wydana w 2015 roku gra Wiedźmin 3: Dziki Gon — zdobyła łącznie ponad 250 nagród Gry Roku. Tytuł doczekał się również dwóch dodatków fabularnych: Serca z Kamienia oraz Krew i Wino.

    Obraz udostępniony z zapowiedzią nowej sagi przedstawia medalion oraz słowa: “Rozpoczyna się nowa saga”. Poza potwierdzeniem, że nowa gra z serii Wiedźmin powstaje, studio nie podało żadnych dodatkowych szczegółów na jej temat.

    CD PROJEKT RED ogłosiło również, że przyszłe projekty studia będą korzystały z silnika Unreal Engine 5 w ramach zaplanowanej na wiele lat strategicznej współpracy z Epic Games. Dotychczas studio korzystało z REDengine — autorskiej technologii, którą nieustannie rozwijało od czasu wydanej w 2011 roku gry Wiedźmin 2: Zabójcy królów. Ogłoszona dziś współpraca dotyczy nie tylko licencji na Unreal Engine 5, ale także możliwości modyfikowania tej technologii, jak również jej przyszłych wersji, przez studio. Twórcy z CD PROJEKT RED oraz Epic będą wspólnie pracować, by przystosować silnik do obsługi rozgrywki w otwartych światach. Pierwszym takim tytułem będzie właśnie nowo zapowiedzana gra z serii Wiedźmin.

    Paweł Zawodny, CTO CD PROJEKT RED, skomentował temat przyszłych gier studia oraz silnika Unreal Engine 5 w następujący sposób:

    “Jednym z kluczowych filarów RED 2.0 — transformacji, którą obecnie przechodzi studio — jest większy nacisk na technologię i właśnie to działanie leży u podstaw naszej współpracy z Epic Games. Naszym celem nie było po prostu pozyskanie licencji na silnik; razem z naszymi partnerami widzimy tę współpracę jako pierwszy krok w długiej i owocnej współpracy. W przypadku wcześniejszych gier studia, rozwój i przygotowanie REDengine pod dany tytuł wymagało znacznych zasobów i nakładu pracy. Dlatego niezwykle ważne było dla nas, aby w przypadku kolejnej gry CD PROJEKT RED wyznaczyć kierunek technologiczny tak szybko, jak to możliwe. Współpraca, którą nawiązaliśmy podniesie efektywność w procesie produkcji, a także jej przewidywalność. Jednocześnie dzięki niej otrzymamy dostęp do narzędzi do tworzenia gier z najwyżej półki. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć jakie niesamowite przygody uda nam się stworzyć w Unreal Engine 5!”

    Na temat współpracy obu firm wypowiedział się również Tim Sweeney, założyciel i CEO Epic Games:

    „Przy tworzeniu Unreal Engine 5 jednym z naszych celów było umożliwienie zespołom deweloperskim tworzenia dynamicznych otwartych światów łączących niespotykaną dotychczas skalę i jakość oprawy graficznej. Cieszymy się, że możemy współpracować z CD PROJEKT RED i wspólnie przesuwać granice tego, co możliwe jest w dziedzinach rozgrywki i opowiadania historii w grach. Wierzymy, że na naszych działaniach skorzysta na przestrzeni kolejnych lat cała społeczność twórców gier.”

    Jednocześnie studio CD PROJEKT RED potwierdziło, że technologia REDengine, która napędza Cyberpunka 2077, pozostanie w użyciu, jeśli chodzi o produkcję nadchodzącego dodatku do gry.

  • Presja w sektorze IT wzrasta. Informatyk może odpowiadać za straty firmy

    Presja w sektorze IT wzrasta. Informatyk może odpowiadać za straty firmy

    Koszty ataków cybernetycznych osiągają dzisiaj gigantyczne rozmiary. Jedno z najbardziej spektakularnych w ostatnim czasie zdarzeń, to atak hakerów na półtora miliarda kont społecznościowych Facebook’a w grudniu 2021 r. Wg ekspertów kosztował 75 mld dolarów i 6% spadek wartości akcji. Cyberprzestępczość dotyka jednak przede wszystkim małe i średnie firmy, które są dla hakerów zazwyczaj łatwiejszym celem. Systematycznie rośnie także aktywność hakerów skierowana przeciwko polskim firmom i instytucjom. Wg organizacji CheckPoint ich średnia liczba przekracza już 500 tygodniowo. Najbardziej narażone są podmioty z sektora finansowego, sprzedaży on line, a także edukacji oraz administracji publicznej. Internetowi przestępcy interesują się jednak praktycznie każdą dziedziną gospodarki. Świadczy o tym m.in. przeprowadzony pod koniec ubiegłego roku atak DdoS (przeprowadzany z wielu komputerów jednocześnie atak na system komputerowy uniemożliwiający działalność na skutek zajęcia wszystkich wolnych zasobów), którego ofiarą stał się działający w Polsce czołowy operator sieci komórkowej.

    Negatywne przykłady można mnożyć. Po ataku hakerskim na firmę CD Projekt cena wywoławcza pakietu nielegalnie ściągniętych zasobów wynosiła 1 mln dol., a opcja „kup teraz” – 7 mln dol. Do kosztownych zdarzeń dochodzi też coraz częściej w przypadku jednostek samorządowych. Warto tu przytoczyć ponad 600 tys. zł strat, które na skutek szkodliwego działania przestępców internetowych musiał ponieść powiat oświęcimski. Taka kwota była potrzebna do doprowadzenia do porządku serwerów i odzyskania zainfekowanych danych.

    Informatyk potrzebny od zaraz

    Szkodliwe i kosztowne ataki cyberprzestępców zwiększają zapotrzebowanie na specjalistów IT. Do najbardziej poszukiwanych należą: data scientist, data i big data engineer, czy data analyst, a także specjalista ds. cyberbezpieczeństwa. Tych jednak dramatycznie brakuje. Jak wynika z opublikowanych przez Komisję Europejską danych Digital Economy and Society Indeks blisko 50 proc. polskich firm ma dzisiaj problemy z rekrutacją pracowników z sektora ICT. Job Market Insights wskazuje z kolei, że w 2021 roku pojawiło się w Polsce ponad 231 tys. unikalnych ofert pracy, mających na celu przyciągnięcie kandydatów z obszaru IT i telekomunikacji. To niemal dwa razy więcej ofert (dokładnie 83%) niż rok wcześniej, kiedy odnotowano ich 126 tys. Prognozy na 2022 rok wskazują, że braki będą jeszcze bardziej dotkliwe. Przyczyną takiego stanu rzeczy jest fakt, że również na skutek zdalnego modelu pracy, po dobrze wykształcone kadry chętnie sięgają firmy zagraniczne, oferując przy tym zarobki na średnim poziomie 19- 23 tys. zł netto miesięcznie. Wysokie wymagania finansowe specjalistów od ochrony danych w połączeniu z brakiem odpowiednich specjalistów coraz częściej powoduje, że takimi zabezpieczeniami zajmują się ludzie bez odpowiednich kwalifikacji, często czasowo lub w zastępstwie.

    Specjalista IT jak lekarz i kierowca

    Z uwagi na charakter swojej pracy i rosnące ryzyko ataków hakerskich specjaliści IT zajmujący się bezpieczeństwem danych coraz częściej interesują się ubezpieczeniami zawodowej odpowiedzialności cywilnej. Dodatkowym czynnikiem są wymagania kontraktowe, narzucane głównie przez firmy zagraniczne i duże korporacje.

    – Od dłuższego czasu obserwujemy systematyczny wzrost zainteresowania ochroną odpowiedzialności cywilnej przez osoby, które prowadzą działalność w branży IT. Informatycy i programiści chcą w ten sposób zabezpieczyć się na wypadek ewentualnych szkód wyrządzonych swoim kontrahentom. Pytającymi są najczęściej: projektanci, testerzy i dostawcy oprogramowania, analitycy baz danych, projektanci infrastruktury komputerowej, osoby zarządzające projektami IT czy projektanci stron internetowych. Duże znaczenie w tym przypadku mają również wymagania kontraktowe korporacji. Każdy błąd informatyka albo nieprawidłowe działanie jego oprogramowania mogą bowiem powodować horrendalne koszty i straty finansowe. Zlecający prace specjaliście od zabezpieczeń chcą zatem mieć pewność, że w przypadku błędu informatyka będą mogli skutecznie dochodzić odszkodowania od jego ubezpieczyciela – podkreśla Aurelia Szymańska z CUK Ubezpieczenia.

    Bardzo wysokie sumy ubezpieczenia oczekiwane przez kontrahentów z USA oraz potencjalnie wysokie roszczenia, powodują, że nie wszystkie TU oferują takie warunki. Jednak dostęp do wielu ofert pozwala znaleźć odpowiednią ochronę. „Od Ręki” dostępne są zabezpieczenia na Sumę Gwarancyjną 500 000 zł. Koszt w takim przypadku jest niższy niż 3 tys. zł.

    Firmy także pytają o cyberpolisy

    Rosnąca liczba ataków ze strony cyberprzestępców, świadomość ubezpieczeniowa, trudności ze znalezieniem specjalistów, a także ich wysokie wymagania finansowe powodują, że również firmy i organizacje coraz chętniej wykupują polisy od ryzyka cybernetycznego. Wybierając takie ubezpieczenie należy jednak dokładnie przeanalizować OWU. Niektórzy ubezpieczyciele dość niechętnie lub jedynie za znacznie wyższą składkę ubezpieczają podmioty, których działalność obarczona jest największym prawdopodobieństwem ataków. Należą do nich np. płatności on line, czy handel w czasie rzeczywistym.

    – Ochroną, o którą coraz częściej pytają nas firmy to ubezpieczenia cyberrisk i OC zawodowej informatyków. Dostawcami takich zabezpieczeń w naszej sieci są największe w Polsce TU. Osoby szukające niestandardowych rozwiązań z wysokimi sumami ubezpieczenia wybierają często ochronę Lloyd’sa, który od wielu lat specjalizuje się w polisach związanych z cyberbezpieczeństwem – stwierdza Aurelia Szymańska z CUK Ubezpieczenia.

    Co wchodzi w skład cyberpolisy?

    W skład polisy cyber, jak potocznie się je określa, wchodzi najczęściej możliwość przywrócenia i odtworzenia danych, pokrycie kar administracyjnych z tytułu RODO, naruszenia norm bezpieczeństwa kart płatniczych, czy porady prawne. Zakres polisy cybernetycznej może obejmować też odpowiedzialność cywilną przed roszczeniami osób trzecich np. za wyciek danych osobowych, naruszenie bezpieczeństwa informacji kontrahentów czy praw autorskich. Odpowiednio skonstruowana polisa pokryje koszty administracyjne i sądowe, a nawet utracony zysk przedsiębiorstwa i zwiększone koszty działalności będące wynikiem ataku hakerskiego.

  • Paweł Zawodny i Jeremiah Cohn nowymi Członkami Zarządu CD PROJEKT

    Paweł Zawodny i Jeremiah Cohn nowymi Członkami Zarządu CD PROJEKT

    Rada Nadzorcza CD PROJEKT podjęła uchwałę dotyczącą powołania Pawła Zawodnego i Jeremiah Cohna w skład Zarządu Spółki. Paweł Zawodny jako dyrektor ds. technologii (CTO) i szef produkcji odpowiada za transformację technologiczną i organizacyjną studia, z kolei Jeremiah Cohn zarządza CD PROJEKT Inc. i nowo powstałym zespołem rozwoju franczyz.

    – Bardzo się cieszę, że Paweł i Jeremiah dołączyli do Zarządu CD PROJEKT. Obaj są sprawnymi managerami i doświadczonymi ekspertami w swoich dziedzinach, a swoim zaangażowaniem w ciągu ostatnich lat budowali pozycję w strukturach Grupy i wielokrotnie udowadniali, że chcą przyczynić się do jej dalszego rozwojumówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

    Paweł Zawodny jest absolwentem Wydziału Informatyki i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej na kierunku Informatyka. Karierę zawodową rozpoczął w 1997 roku we wrocławskiej spółce Techland, gdzie do roku 2016 zajmował się produkcją gier i rozwojem studia, w tym od 2009 roku piastował funkcję Członka Zarządu Spółki. Do Grupy CD PROJEKT dołączył w 2018 roku, początkowo jako szef studia we Wrocławiu, a obecnie jako dyrektor ds. technologii (CTO) i szef produkcji CD PROJEKT RED odpowiedzialny za transformację technologiczną i organizacyjną studia.

    Jeremiah Cohn uzyskał dyplom informatyka na Uniwersytecie Stanowym Karoliny Północnej oraz ukończył studia podyplomowe w Columbia Business School ze specjalnością Marketing i Zarządzanie. W trakcie swojej kariery pełnił funkcję dyrektora marketingu, brand managera oraz projektanta gier w globalnych korporacjach wydawniczych, m. in. w Activision, Warner Brothers, Atari i Electronic Arts. W 2014 roku dołączył do Grupy CD PROJEKT jako dyrektor zarządzający i członek zarządu CD PROJEKT Inc. – amerykańskiej spółki zależnej prowadzącej działalność wydawniczą w Ameryce Północnej. Wchodzi również w skład zarządu studia The Molasses Flood oraz zarządza nowo powstałym zespołem rozwoju franczyz.

  • CD Projekt podsumowuje III kwartał 2021 roku

    CD Projekt podsumowuje III kwartał 2021 roku

    W III kwartale br. CD Projekt kontynuował prace nad aktualizacjami do Cyberpunka 2077 oraz wersją gry na konsole najnowszej generacji. Ostatnie miesiące to również czas ekspansji Grupy Kapitałowej, która powiększyła się o dwa nowe podmioty.

    – Intensywnie pracujemy nad wersją Cyberpunka na najnowszą generację konsol, której wydanie planujemy w I kwartale 2022 r. wraz z kolejną aktualizacją gry na wszystkie platformy. Postępują również prace nad next-genową wersją Wiedźmina 3 oraz dodatkiem do Cyberpunka. Równolegle kontynuujemy transformacje studia, która obejmuje coraz więcej zespołów produkcyjnychmówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu Grupy Kapitałowej CD PROJEKT.

    W III kwartale 2021 r. Grupa CD PROJEKT wypracowała 144 mln zł przychodów, o blisko 40% więcej niż przed rokiem. Skonsolidowany zysk netto był niższy niż w analogicznym okresie 2020 r. i wyniósł 16 mln zł.

    – Na spadek zysku netto w ujęciu rocznym wpłynęły przede wszystkim koszty związane z serwisowaniem Cyberpunka oraz pracami badawczymi nad nowymi projektami znajdującymi się na wczesnym etapie produkcji, ujmowane bezpośrednio w rachunku wyników bieżącego okresu. Jednocześnie stan naszych rezerw finansowych w postaci gotówki, lokat i obligacji skarbowych na przestrzeni III kwartału zwiększył się o 55 mln złmówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych.

    CD PROJEKT zwiększył aktywność w obszarze M&A, co Zarząd zapowiadał w I kwartale br. w ramach aktualizacji strategii. W ostatnich miesiącach Grupa powiększyła się o dwa podmioty z Ameryki Północnej – Digital Scapes (obecnie CD PROJEKT RED Vancouver) oraz The Molasses Flood.

    – Cieszymy się, że dołączyły do nas studia z Vancouver i Bostonu – to doświadczone zespoły, które planujemy rozwijać w kolejnych latach. Obie transakcje wzmacniają kluczowe kompetencje Grupy Kapitałowej, a także stwarzają nam nowe możliwości rozwojupodsumowuje Adam Kiciński.

    Kanadyjski zespół dołączył do struktur CD PROJEKT RED i wspiera produkcję realizowanych projektów, natomiast The Molasses Flood będzie produkował grę w ramach jednej z franczyz CD PROJEKT.

  • CD Projekt przejmuje amerykańskiego producenta gier

    CD Projekt przejmuje amerykańskiego producenta gier

    CD PROJEKT ogłasił nabycie The Molasses Flood, developera gier wideo z USA. Bostońskie studio zostało założone w 2014 roku przez weteranów branży gier pracujących m.in. przy takich grach jak Bioshock, Halo, Guitar Hero i Rock Band. Studio znane jest z gier survivalowych The Flame in the Flood oraz Drake Hollow.

    – Wciąż szukamy zespołów, które podzielają nasze wartości i kulturę, i chcą razem z nami robić świetne grystwierdza Adam Kiciński, Prezes Zarządu CD PROJEKT.Załoga The Molasses Flood to ambitny i doświadczony zespół, który stawia na jakość i posiada technologiczny know-how. Jestem przekonany, że wniosą do firmy dużo talentu, ambicji i determinacji.

    – Od początku istnienia The Molasses Flood naszym celem było tworzenie gier, które inspirują innychmówi Forrest Dowling, Studio Head z The Molasses Flood.Współpraca z CD PROJEKT to dla nas możliwość dotarcia do graczy na całym świecie i jednocześnie okazja do współpracy ze studiem i markami, które kochamy. Jesteśmy bardzo podekscytowani faktem, że możemy kontynuować naszą misję tworzenia gier wraz z CD PROJEKT.

    The Molasses Flood będzie blisko współpracować z CD PROJEKT RED, ale zachowa pełną autonomię. Studio będzie pracować nad swoim własnym projektem opartym o jedno z IP CD PROJEKT. Więcej szczegółów podamy w przyszłości.

  • CD Projekt kupił Digital Scapes

    CD Projekt kupił Digital Scapes

    CD Projekt podpisał umowę nabycia Digital Scapes – studia deweloperskiego z siedzibą w Vancouver. Obie firmy ściśle współpracują od 2018 r.

    Wcześniej, 29 marca 2021 r. Spółka informowała o podpisaniu listu intencyjnego z kanadyjskim studiem.

    – Cieszymy się z pomyślnej finalizacji tej transakcji. Doświadczony zespół Digital Scapes daje nam solidne fundamenty pod budowę znacznie większego zespołu CD PROJEKT RED Vancouvermówi Adam Kiciński, Prezes CD PROJEKT.

    – Digital Scapes to nasz zaufany partner, z którym intensywnie współpracujemy od ponad trzech lat. Szczególnie cenimy ich za ekspertyzę w zakresie technologii – planujemy wspólnymi siłami pogłębiać nasze kompetencje w tym obszarze, co przyczyni się do usprawnienia szeregu procesów produkcyjnych i rozwoju CD PROJEKT REDdodaje Adam Badowski, szef studia CD PROJEKT RED.

    CD PROJEKT RED Vancouver dołączy do trzech istniejących już zespołów deweloperskich CD PROJEKT RED — w Warszawie, Krakowie i Wrocławiu — by wraz z nimi pracować nad kolejnymi produkcjami studia.

    – Jesteśmy bardzo dumni z faktu, że staliśmy się częścią Grupy CD PROJEKT. Cieszy nas perspektywa realizacji wspólnych ambitnych projektów – wierzymy, że nasz wkład w obszary rozgrywki i technologii przyczyni się do sukcesu przyszłych produkcji studia CD PROJEKT REDmówi Marcin Chady, szef studia w Vancouver.

    W Digital Scapes zatrudnionych jest kilkunastu doświadczonych twórców gier różnych specjalności, w tym specjalizujących się w projektowaniu gameplay’u, programowaniu i animacji na wszystkie główne platformy.

  • Cyberpunk 2077 powraca do PlayStation Store

    Cyberpunk 2077 powraca do PlayStation Store

    CD Projekt poinformował, że Cyberpunk 2077 powraca na platformę PlayStation Store, której właścicielem jest Sony Interactive Entertainment.

    Sony wycofało Cyberpunk 2077 niedługo po premierze z powodu błędów i problemów technicznych w grze. Po premierze w grudniu 2020 roku, Cyberpunk zebrał wiele negatywnych opinii dotyczących problemów technicznych, niekiedy uniemożliwiających rozgrywkę. Premiera gry była jedną z najbardziej wyczekiwanych w 2020 roku, jednak przyniosła spore rozczarowanie. Wpłynęła także na sytuację finansową CD Projektu, który od momentu premiery boryka się z problemami wizerunkowymi dotyczącymi nie tylko jakości produkcji, ale także warunków pracy oraz kwestii inwestycyjnych. Od szczytu cen akcji polskiego studia tuż przed premierą do teraz, ich wartość spadła o 50 proc. W zeszłym tygodniu przedstawiciele brytyjskiego akcjonariusza CD Projektu, Abri Advisors, wysłali list, w którym domagają się usunięcia członków zarządu CD Projektu w związku z fiaskiem premiery Cyberpunk. W rozumie z Bloomberg, przedstawiciel Abri Advisors stwierdził, że „nawet gdybyś specjalnie chciał, nie popełnisz tylu błędów co ci goście”.

  • CD Projekt: ponad miliard złotych zysku w 2020

    CD Projekt: ponad miliard złotych zysku w 2020

    CD Projekt poinformował o rekordowych szacunkowych przychodach i zyskach osiągniętych w 2020 roku. Jednocześnie poinformowano, że termin publikacji raportów za 2020 roku został przesunięty na 22 kwietnia 2021.

    2020 – nie tak różowy, jak przewidywano

    2020 to przełomowy rok w historii CD Projekt. Spółka wypuściła na rynek grę Cyberpunk 2077 po ponad 7 latach pracy nad tym tytułem. Wyniki finansowe firmy za miniony rok wzbudzają wiele emocji ze względu na fakt, że zeszłoroczna premiera CD Projektu, mimo, że była jednym z największych projektów na świecie tego typu, to w pierwszych dniach po premierze okazała się sporym rozczarowaniem dla graczy ze względu na szereg błędów utrudniających rozgrywkę. Jednak tytuł w początkowej fazie sprzedaży, do końca 2020 roku osiagnął około 16 mln sprzedanych egzemplarzy, co, pomimo wyniku niższego od oczekiwań (CD Projekt zakładał 25 mln egzemplarzy), stanowi ogromny przychód.

    cyberpunk, cd projekt

    Ponad miliard złotych zysku netto

    Ma to odzwierciedlenie w szacunkowych wynikach finansowych. Zgodnie z nimi, skonsolidowane przychody ze sprzedaży w 2020 roku wyniosły 2,139 mld zł. Spółka w tym okresie wypracowała 1,154 mld zł skonsolidowanego zysku netto. Są to rekordowe wyniki, szczególnie, że w 2019 roku Grupa CD Projekt wypracowała 521 mln zł przychodu ze sprzedaży, a zysk netto wyniósł 175 mln zł.

    Spadek kursu

    Po publikacji szacunkowych wyników finansowych, które odbiegają od oczekiwań inwestorów, kurs akcji CD Projekt spadł z 190 zł na otwarciu w piątek, 16.04, do 177 zł za akcję około godz. 14 tego samego dnia.

    Czytaj więcej na temat CD Projekt:
    CD Projekt padł ofiarą cyberataku
    Hakerzy sprzedali dane CD Projekt
    CD Projekt aktualizuje strategię rozwoju
    CD Projekt kupuje kanadyjskie studio deweloperskie
    Wycofano zbiorowy pozew przeciwko CD Projekt
  • Wycofano zbiorowy pozew przeciwko CD Projekt

    Wycofano zbiorowy pozew przeciwko CD Projekt

    CD Projekt poinformował dzisiaj, że wycofane zostały roszczenia kierowane wobec spółek CD PROJEKT S.A. oraz CD PROJEKT Inc. roszczenia dotyczące zbiorowego pozwu złożonego przed sądem w USA.

    W grudniu i w styczniu posiadacze amerykańskich papierów wartościowych spółki z grupy CD Projekt złożyli cywilny pozew zbiorowy, oskarżając spółkę i członków zarządu o działania naruszające prawo federalne, w tym wprowadzenie inwestorów w błąd skutkujące stratami materialnymi. Pozew związany był z premierą gry Cyberpunk 2077.

  • CD Projekt kupuje kanadyjskie studio deweloperskie

    CD Projekt kupuje kanadyjskie studio deweloperskie

    29 marca 2021 r. CD PROJEKT podpisał list intencyjny z Digital Scapes określający warunki, na jakich nabędzie studio deweloperskie z Vancouver. Obie firmy ściśle współpracują ze sobą od 2018 r.

    – Dobrze znamy zespół Digital Scapes, to nasz zaufany partner. Od trzech lat intensywnie z nimi pracujemy i mamy do nich pełne zaufanie. Digital Scapes wniosło w Cyberpunka 2077 ogrom pracy, pomagając przy rozwijaniu gry i usprawnianiu rozmaitych funkcjonalności. Nowy zespół, oprócz ogólnego wkładu w nasze projekty, pomoże nam udoskonalić naszą technologię i pogłębić zakres kompetencji w tym obszarze mówi Paweł Zawodny, Szef Produkcji, CTO w CD PROJEKT RED. 

    – Wierzymy, że super utalentowana ekipa Digital Scapes jest doskonałą podstawą do zbudowania znacznie większego zespołu CD PROJEKT RED Vancouver dodaje Zawodny.

    CD PROJEKT RED Vancouver dołączy do trzech istniejących już zespołów deweloperskich CD PROJEKT RED — w Warszawie, Krakowie i Wrocławiu — by wraz z nimi pracować nad kolejnymi produkcjami studia.

    – Cieszy nas perspektywa dołączenia do studia, które tworzy tak urzekające i rozbudowane gry, jak trylogia Wiedźmińska i Cyberpunk 2077. Wierzymy, że nasz wkład w obszary rozgrywki i technologii sprawi, że kolejne wspólne produkcje będą jeszcze bardziej atrakcyjne. Będąc Kanadyjczykiem z polskimi korzeniami, osobiście czerpię ogromną satysfakcję z budowania mostów pomiędzy kanadyjską a polską branżą gier. To świetna okazja dla kanadyjskich deweloperów, by móc pracować przy markach CD PROJEKT-u, a dla samego CD PROJEKT-u okazja, by czerpać z szerokiej puli kanadyjskiego talentu i doświadczenia mówi Marcin Chady, szef studia w Vancouver.

    Zespół z Vancouver zatrudnia kilkunastu doświadczonych twórców gier różnych specjalności, w tym specjalizujących się w projektowaniu rozgrywki wieloosobowej, programowaniu i animacji na wszystkie główne platformy.

  • CD Projekt aktualizuje strategię rozwoju

    CD Projekt aktualizuje strategię rozwoju

    CD PROJEKT opublikował aktualizację strategii rozwoju Grupy na najbliższe lata. Jednym z jej głównych celów jest transformacja studia i zmiana sposobu produkcji gier, czego efektem ma być równoległe tworzenie gier i dodatków z segmentu AAA począwszy od 2022 roku. Zarząd CD PROJEKT zapowiedział też dalszą rozbudowę posiadanych marek oraz rozwój kompetencji w obszarze online.

    W ramach aktualizacji strategii stworzono plan, który obejmuje trzy strategiczne kierunki rozwoju oraz szereg kroków mających na celu usprawnienie działalności Grupy i wzmocnienie jej potencjału.

    – Pozostajemy ambitni, jednak jesteśmy świadomi obszarów, które wymagają poprawy. Wypracowane przez nas Ramy Strategii Rozwoju pozwolą nam zoptymalizować procesy wewnątrz Grupy – w szczególności te związane z produkcją gier – i zapewnią jej dalszy dynamiczny rozwójmówi Adam Kiciński, Prezes Zarządu CD PROJEKT.

    W ramach RED 2.0 w studiu zostanie wzmocniona rola CTO (ang. Chief Technology Officer – dyrektor ds. technologii) i zmodernizowane obszary mu podlegające – technologia silnika REDengine zostanie udoskonalona i zcentralizowana, a dzięki interdyscyplinarnym, agile’owym zespołom podejście do tworzenia gier zmieni się na bardziej proaktywne.

    – Chcemy mieć pewność, że możemy pracować z dwoma globalnymi markami jednocześnie, zachowując najwyższą jakość naszych produkcji. Stawiamy na rozwój technologii i planujemy zbudować wszechstronne zespoły łączące różne specjalizacje i kompetencje. Będą one miały możliwość skorzystania z wiedzy grupy ekspertów międzyprojektowych, którzy dzięki swojemu doświadczeniu zapewnią wsparcie w kluczowych obszarach produkcji. Wszystkie planowane zmiany mają nam umożliwić równoległe tworzenie gier i dodatków z segmentu AAA począwszy od 2022 rokumówi Paweł Zawodny, CTO i szef produkcji w CD PROJEKT RED.

    CD PROJEKT RED planuje również zmianę sposobu, w jaki komunikuje i promuje gry. Kolejne kampanie marketingowe mają być znacznie krótsze, a materiały promocyjne będą publikowane bliżej premiery danego tytułu i będą prezentować nagrania z poszczególnych platform, na których gry zostaną wydane. Zmienia się również podejście Spółki wobec zapowiadania nowych produkcji studia – każdego roku CD PROJEKT przedstawi plan aktywności na najbliższe kwartały.

    Kolejnym strategicznym kierunkiem rozwoju Grupy CD PROJEKT będzie dalsza rozbudowa posiadanych franczyz.

    – Gry RPG dla pojedynczego gracza były, są i będą naszym priorytetem. Widzimy jednak ogromny potencjał zarówno Wiedźmina, jak i Cyberpunka – i chcemy go wykorzystać na innych polach, w nowych dla nas mediach i formatach. Naszym celem jest dostarczanie jeszcze większej ilości rozrywki, wprowadzając nasze postacie i światy do świadomości nowych grup odbiorcówkomentuje Michał Nowakowski, członek Zarządu CD PROJEKT odpowiedzialny za rozwój biznesu.

    Ostatnim elementem przyjętych Ram Strategii Rozwoju jest rozszerzenie potencjału online w produkcjach studia. CD PROJEKT RED stworzy technologię sieciową, którą będzie mógł wplatać w proces tworzenia przyszłych gier. Technologia ta będzie napędzać komponenty online, które sukcesywnie będą wprowadzane do tytułów studia. Pozwoli także na rozwijanie społeczności online — zostanie ona oparta na platformie GOG GALAXY, która łączy osoby grające zarówno w gry wydane przez CD PROJEKT RED, jak i inne tytuły.

    Wsparcie ze strony zespołu jest niezbędne do zrealizowania przedstawionych planów i działań. CD PROJEKT intensyfikuje działania mające na celu stworzenie zrównoważonego i wspierającego środowiska pracy.

    – Od lat powtarzamy, że naszą największą siłą jest zespół. CD PROJEKT pozostanie tolerancyjnym i zróżnicowanym miejscem pracy, jednak zamierzamy położyć większy nacisk na zadbanie o samopoczucie pracowników oraz zapewnienie im możliwości rozwoju zawodowego i osobistegomówi Adam Badowski, szef studia CD PROJEKT RED, członek Zarządu CD PROJEKT.

    – Aby umożliwić nam w pełni aktywny i równoległy proces produkcji, musimy stale poszerzać grono naszych specjalistów. Dlatego wzmacniamy nasze działania rekrutacyjne, aby móc rosnąć w sposób organiczny, budując jednocześnie silne relacje z naszymi współpracownikami spoza studia. Ponadto zamierzamy zwiększyć naszą aktywność w zakresie fuzji i przejęć, co pomoże rozwijać studio, zwłaszcza w obszarze technologicznym mówi Piotr Nielubowicz, Wiceprezes Zarządu CD PROJEKT ds. finansowych.

    Przy okazji publikacji aktualizacji strategii, CD PROJEKT poinformował o podpisaniu listu intencyjnego z Digital Scapes określającym warunki, na jakich spółka nabędzie kanadyjskie studio deweloperskie. Obie firmy ściśle współpracują ze sobą od 2018 r.

    Realizacja strategii będzie możliwa m.in. dzięki solidnemu zapleczu finansowemu, które CD PROJEKT budował w ostatnich latach. Przekłada się ono na kreatywną swobodę i pozwala na finansowanie produkcji gier oraz innych przyczyniających się do rozwoju Grupy inicjatyw.

    – Jesteśmy świadomi ogromu pracy, jaki będziemy musieli włożyć w realizację naszych planów. Motywacji nam nie brakuje. Wierzymy, że nakreślone przez nas strategiczne kierunki rozwoju przełożą się na zwiększenie potencjału Grupy CD PROJEKT i pozwolą nam kreować najwyższej jakości rozrywkę, która dostarczy mnóstwo pozytywnych emocji odbiorcom z całego światapodsumowuje Adam Kiciński, Prezes CD PROJEKT.

    Prezentacja oraz nagranie wideo dot. aktualizacji strategii rozwoju Grupy CD PROJEKT dostępne są na stronie www.cdprojekt.com/pl/grupa-kapitalowa/strategia/.

  • Hakerzy sprzedali dane CD Projekt

    Hakerzy sprzedali dane CD Projekt

    Sprawcy włamania do systemów spółki CD Projekt wystawili skradzione dane w darknecie. Hakerzy, po otrzymaniu satysfakcjonującej oferty kupna, sprzedali pliki gier studia. Wszystkie dane sprzedano w ramach jednego pakietu. Nie wiadomo, kto zakupił pliki wykradzione CD Projekt. Najprawdopodobniej sprawcy ataku zapewnili kupca o zaprzestaniu sprzedaży i dalszej dystrybucji sprzedanych danych.

    Licytacja zakładała cenę wywoławczą 1 mln dolarów, jednak po wpłaceniu 7 milionów aukcję można było od razu zamknąć. Wiadomo, że wśród skradzionych danych były kody źródłowe gier takich jak Cyberpunk 2077, Wiedźmin 3: Dziki Gon i Gwint, jednak nie jest wykluczone, że hakerzy nie wykradli również wewnętrznych danych spółki oraz korespondencji pracowników.

    CD Projekt nie komentuje sprzedaży pakietu skradzionych plików.

  • CD Projekt padł ofiarą cyberataku

    Polski producent gier CD Projekt został zhakowany. Spółka poinformowała, że nastąpiło włamanie do sieci, a sprawcy pozostawili po sobie notatkę, w której żądają okupu.

    Studio poinformowało, że zidentyfikowano naruszenia w niektórych wewnętrznych systemach. Hakerzy zagrozili, że jeśli w ciągu 48 godzin firma nie skontaktuje się z nimi, sprzedadzą lub opublikują kody źródłowe, a dokumenty trafią do mediów.

    CD Projekt zapowiedział, że nie będzie negocjował ze sprawcami ataku oraz że będzie współpracował ze służbami, mając świadomość możliwości wycieku wrażliwych danych.

    Giełda reaguje

    Prezes spółki, Adam Kiciński, zapowiedział, że atak może wpłynąć na tempo prac deweloperskich.

    Na informację zareagował kurs akcji spółki. We wtorek kurs na zamknięciu wyniósł 269 zł i spadł o 6% w odniesieniu do notowania z poniedziałku.