Tag: BoomBit

  • Przychody BoomBit odbijają po dołku w lutym

    Przychody BoomBit odbijają po dołku w lutym

    Przychody z gier Grupy BoomBit w marcu 2023 r. wyniosły łącznie 22,4 mln PLN (+15,4%). Przychody z gier mobilnych wyniosły 22,0 mln PLN (+13,4%), a z projektów blockchain 0,4 mln PLN. Wydatki na User Acquisition wzrosły do 11,6 mln PLN (+7,1%), a koszty prowizji platform do 2,6 mln PLN (3,2%). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły w marcu 8,3 mln PLN (+34,9%), a Grupa zanotowała łącznie 17 mln pobrań swoich gier.

    “Marzec przyniósł nam poprawę przychodów, co przy w miarę porównywalnych poziomach wydatków marketingowych i prowizji platform pozwoliło na istotny wzrost przychodów pomniejszonych o te dwie pozycje. Tradycyjnie największe przychody osiągnęły nasze flagowe gry Mid-Core, czyli Hunt Royale i Darts Club. Warto zauważyć, że po raz pierwszy przy okazji miesięcznych wyników prezentujemy przychody z projektów blockchain. Dzięki aktywnym działaniom BoomLand związanymi z premierą gry Hunters On-Chain, nasz nowy segment dodał do wyniku w marcu prawie 400 tys. PLN. Ponadto z końcem lutego zrealizowaliśmy warunek z umowy z Ironsource, dotyczący osiągnięcia określonego % przychodów uzyskiwanych z reklam za pośrednictwem mediacji Ironsource”.

    Marcin Olejarz, Prezes BoomBit

    “W ciągu ostatnich miesięcy osiągnęliśmy wiele kamieni milowych dotyczących Hunters On-Chain, długo wyczekiwanej pierwszej gry BoomLand. Po udanej premierze w marcu odbył się turniej inauguracyjny, który wzbudził duże zainteresowanie społeczności graczy. Wśród naszych osiągnięć możemy zaliczyć również pierwszy płatny mint NFT na platformie Magic Eden. Hunters On-Chain stał się również jedną z pięciu najlepszych gier blockchain pod względem unikalnych aktywnych portfeli, które utworzyło prawie 135 tys. osób. Liczba graczy oraz sesji gry stale rośnie, w czasie samego turnieju zanotowaliśmy ponad 220 000 sesji, co jest ogromnym sukcesem i znacznie przekroczyło nasze oczekiwania. Osiągnęliśmy również wyjątkowe wskaźniki retencji w dniu 1 na poziomie 53,56% i w dniu 7 na poziomie 25,39%. W społeczności graczy obserwowaliśmy intensywny handel przedmiotami kolekcjonerskimi między graczami, którzy dokonywali tysiące transakcji dziennie. W miarę zbliżania się wydania gry na tzw. “MainNet” zostaną udostępnione nowe tryby gier, nowe funkcjonalności oraz LiveOps, które pozwolą zapoczątkować rozwój gier Web3 jako kolejnej ewolucji branży. Nieskromnie powiem, że naszym zdaniem Hunters On-Chain to najlepsza obecnie dostępna gra blockchain” –  dodaje .

    Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit

    Przychody z gier [mln PLN]

    BoomBit

    W marcu 2023 r. najlepiej zarabiającymi tytułami były Hunt Royale (8,3 mln PLN przychodów) oraz Darts Club (2,2 mln PLN). Przychody z gier Hyper-Casual wyniosły 8,2 mln PLN i stanowiły około 37% w strukturze przychodów Grupy BoomBit. Wśród gier Hyper-Casual podobnie jak w lutym największe przychody miał Falling Art Ragdoll Simulator (1,1 mln PLN). 

  • Przychody BoomBit lekko w górę. Grupa chce wydać pierwszą grę opartą o blockchain

    Przychody BoomBit lekko w górę. Grupa chce wydać pierwszą grę opartą o blockchain

    W październiku przychody z gier w Grupie Boom Bit wyniosły 23,7 mln PLN, o ponad 2% mniej niż w poprzedni miesiącu. Jednak biorąc pod uwagę przychody pomniejszone o UA i prowizje platform, Grupa odnotowała wzrost o ponad 2% w porównaniu z wrześniem – 8,3 mln PLN. W październiku gry wyprodukowane przez BoomBit pobrano 20,6 mln razy. Wśród tytuł z największymi przychodami znalazły się: Hunt Royale, Falling Art Ragdoll Simulator, Darts Club.

    [mln PLN]

    Wrzesień

    Październik

    zmiana % m/m

    Przychody z gier

    24,19

    23,66

    -2,2%

    Prowizje platform

    2,13

    2,20

    +3,1%

    User Acquisition

    13,92

    13,14

    -5,6%

    Przychody pomniejszone
    o UA i prowizje platform

    8,14

    8,32

    +2,2%

    “Motorem napędowym wyników osiąganych przez Grupę BoomBit w ostatnich miesiącach są dobrze znane już graczom tytuły z naszego portfolio, co najlepiej widać po najlepiej zarabiających tytułach. W porównaniu z wrześniem, swój udział w przychodach zwiększył Hunt Royale z którego pochodzi 30% z październikowych przychodów, a lepsze niż przed miesiącem wyniki miały także między innymi Falling Art Ragdoll Simulator czy Darts Club. Istotne znaczenie dla wyników października miała także sytuacja na rynku walut.”mówi Marcin Olejarz, Prezes BoomBit.“Optymistycznie patrzymy na czwarty kwartał, który jest dobrym okresem dla całej branży. Z naszej perspektywy jako wartość dodaną do obecnego portfolio traktujemy projekty Play and Earn, nad którymi pracują BoomLand i PlayEmber. Zgodnie z planem chcemy jeszcze w tym roku wydać pierwszą grę blockchainową”dodaje.

  • BoomBit: Przychody spadły, ale nadal w normie

    BoomBit: Przychody spadły, ale nadal w normie

    Przychody z gier Grupy BoomBit w sierpniu 2022 r. wyniosły 22,83 mln PLN (-15,5% m/m). Koszty prowizji platform zmniejszyły się do 1,89 mln PLN (-16,8% m/m), a wydatki na User Acquisition spadły do 12,85 mln PLN (-16,7% m/m). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform wyniosły 8,09 mln PLN (-13,3% m/m). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ostatnim miesiącu wyniosła 24,3 mln.

    [mln PLN]

    Lipiec

    Sierpień

    Zmiana % m/m

    Przychody z gier

    27,02

    22,83

    -15,5%

    Prowizje platform

    2,27

    1,89

    -16,8%

    User Acquisition

    15,42

    12,85

    -16,7%

    Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform

    9,34

    8,09

    -13,3%

    “Po kilku rekordowych miesiącach, sierpniowy wynik był nieznacznie niższy, ale zgodny z naszymi przewidywaniami i jednocześnie dużo wyższy od zanotowanego rok wcześniej w tym samym miesiącu. Wśród czynników, które wpłynęły na dynamikę przychodów w sierpniu są brak istotnych nowych premier oraz specyfika wakacyjnych miesięcy”mówi Marcin Olejarz, Prezes BoomBit.“Zgodnie z zapowiedziami pracujemy nad kolejną aktualizacją Hunt Royale, której celem po jej wprowadzeniu na rynek i intensywnym skalowaniu będzie dalsza optymalizacja monetyzacji tego tytułu. Chcemy w pełni wykorzystać potencjał tej gry, która od wielu miesięcy jest najlepiej zarabiającym tytułem w portfolio naszych gier” dodaje.

    Przychody z gier [mln PLN]

    przychody boombit

    Przychody z gier Hyper-Casual, wyniosły 13,5 mln PLN i stanowiły podobnie jak w poprzednim miesiącu około 60% w strukturze przychodów Grupy BoomBit. Hunt Royale, gra Mid-Core wygenerowała 5,8 mln zł przychodów i utrzymała się na pierwszym miejscu wśród najlepiej zarabiających tytułów. Najpopularniejsze gry w sierpniu to oprócz Hunt Royale, Crazy Plane Landing, Falling Art Ragdoll Simulator, Darts Club i Dog Life Simulator.

    Sierpień 2022 – TOP 5

    • Hunt Royale 5,8 mln PLN
    • Crazy Plane Landing 1,6 mln PLN
    • Falling Art Ragdoll Simulator 1,4 mln PLN
    • Darts Club 1,2 mln PLN
    • Dog Life Simulator 1,2 mln PLN
  • BoomBit podzieli się zyskiem. Wypłaci 3,2 mln zł zaliczki na wypłatę dywidendy

    BoomBit podzieli się zyskiem. Wypłaci 3,2 mln zł zaliczki na wypłatę dywidendy

    Zarząd BoomBit podjął decyzję o wypłacie zaliczki na poczet przewidywanej dywidendy z zysku za rok 2021, która wyniesie prawie 3,2 mln zł tj. 0,24 zł/akcję.

    Pierwsze półrocze, którego wyniki niedawno opublikowaliśmy, było dla nas rekordowe, osiągnęliśmy nienotowane wcześniej poziomy przychodów z gier i poprawiliśmy wyniki na poziomie EBITDA i zysku netto. Z optymizmem patrzymy też na kolejne miesiące. Rozwijamy wszystkie trzy filary naszego biznesu i chcemy dalej zwiększać skalę działalności BoomBit, dzieląc się przy okazji zyskiem z akcjonariuszami. Cieszymy się, że jeszcze w tym roku przekażemy pierwsze środki inwestorom. Cieszymy się, że jeszcze w tym roku przekażemy pierwsze środki inwestorommówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

    Planowana zaliczka na poczet dywidendy wyniesie prawie 3,2 mln zł co oznacza 0,24 zł na 1 akcję spółki. Dzień ustalenia akcjonariuszy uprawnionych do zaliczki został wyznaczony na 3 listopada 2021 r., a dzień wypłaty zaliczki to 10 listopada 2021 r.

    Kwota przeznaczona na wypłatę zaliczki stanowi nie więcej niż połowę zysku spółki osiągniętego od końca poprzedniego roku obrotowego, wykazanego w sprawozdaniu finansowym sporządzonym na dzień 30 czerwca 2021 r.  i zbadanym przez biegłego rewidenta.

  • GPW rozszerza Program Wsparcia Pokrycia Analitycznego o kolejne spółki

    GPW rozszerza Program Wsparcia Pokrycia Analitycznego o kolejne spółki

    W czwartek, 2 lipca br. zarząd Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie (GPW) zatwierdził dopuszczenie kolejnych 12 spółek do Programu Wsparcia Pokrycia Analitycznego (PWPA), edycji uzupełniającej Programu, który wystartował w czerwcu 2019 r. Pomysł uruchomienia PWPA był szeroko konsultowany z instytucjami rynku, a jego etap pilotażowy został zaplanowany na 2 lata. Celem Programu jest zwiększenie dostępności analiz dla mniej płynnych spółek, a co za tym idzie umożliwienie inwestorom podejmowania decyzji inwestycyjnych w oparciu o wiarygodne, niezależne źródło informacji o emitencie. W ramach rozszerzenia PWPA każdy z 12 Członków Giełdy (domów maklerskich), biorących udział w Programie, wytypował jedną dodatkową spółkę do pokrycia.

    – Regulacyjne rozdzielenie opłaty za raporty analityczne od opłaty za realizację transakcji giełdowych (tzw. unbundling) spowodował spadek liczby i ograniczył dostępność sporządzanych raportów analitycznych na temat małych i średnich spółek. Decyzję o rozszerzeniu programu podjęliśmy w związku z dynamicznym wzrostem rachunków maklerskich od początku roku, a zasady kwalifikacji kolejnych spółek wypracowaliśmy wspólnie z domami maklerskimi. 12 nowych emitentów objętych Programem reprezentuje bardzo różne branże – wśród nich są producenci gier, producenci budowlani, firmy z branży marketingu sensorycznego czy recyklingu –  co znacząco podnosi atrakcyjność raportów publikowanych w ramach Programu zarówno wśród inwestorów instytucjonalnych jak i indywidualnych – zaznacza Izabela Olszewska, członek zarządu GPW.

    W odróżnieniu od pierwotnej wersji PWPA, wyłaniając emitentów do rozszerzonej edycji, analitycy nie musieli ograniczać się do spółek wchodzących tylko w skład indeksów mWIG40 i sWIG80. W edycji uzupełniającej, zgodnie z regulaminem, może to być każda spółka notowana na Głównym Rynku GPW, za wyjątkiem WIG20. Jedynym warunkiem był brak wydanej rekomendacji giełdowej dla danej spółki w ciągu ostatniego roku.

    Spółki zaklasyfikowane do uzupełniającej edycji PWPA oraz Członkowie Giełdy, których analitycy będą przygotowywać analizy na ich temat:

    1. DM PKO BP – MLP Group S.A.
    2. Erste Securities – IMS S.A.
    3. DM Banku BPS – Prochem S.A.
    4. Noble Securities – Krynicki Recykling S.A.
    5. DM BDM – Artifex Mundi S.A.
    6. Millenium DM – Korporacja KGL S.A.
    7. DM BOŚ – Votum S.A.
    8. Ipopema Securities – Mirbud S.A.
    9. Santander Bank Polska – Kino Polska TV S.A.
    10. mBank – Sygnity S.A.
    11. Trigon DM – Boombit S.A.
    12. Bank Pekao S.A. – Protektor S.A.
  • BOA S.A. ma list intencyjny w sprawie połączenia z Sheepyard

    BOA S.A. ma list intencyjny w sprawie połączenia z Sheepyard

    BOA S.A. (w trakcie zmiany nazwy na Eurohit S.A.), Spółka notowana na rynku NewConnect od 2010 r., podpisała z Sheepyard Sp. z o.o. list intencyjny w sprawie połączenia obu podmiotów. Sheepyard działa w branży gier mobilnych i zajmuje się produkcją oraz wydawaniem gier typu Free-to-play.

    BOA S.A. oraz Sheepyard Sp. z o.o. podpisały list intencyjny, zgodnie z którym postanowiły podjąć negocjacje w sprawie połączenia obu spółek. Planowane połączenie ma nastąpić poprzez przejęcie, tj. przez przeniesienie całego majątku Sheepyard Sp. z o.o. jako spółki przejmowanej na Emtenta jako spółki przejmującej w zamian za wydanie dotychczasowym udziałowcom Sheepyard Sp. z o.o. akcji Emitenta. Głównym celem połączenia jest wykorzystanie wzajemnie uzupełniających się kompetencji obu spółek, posiadanego doświadczenia oraz efektów synergii, co ma pozwolić na stworzenie silnego podmiotu działającego w branży gier mobilnych, który posiada status spółki publicznej. Zarząd BOA S.A. uważa, że fuzja obu podmiotów przyniesie wspólne korzyści i przyczyni się do wzrostu ich wartości.

    Spółki zdecydowały zgodnie, że ustalą warunki współpracy, które zostaną spisane w Term Sheet (porozumienie w sprawie podstawowych warunków współpracy) do dnia 31 maja 2020 roku. O kolejnych etapach procesu Emitent będzie informował w raportach bieżących.

    Sheepyard to producent oraz wydawca gier mobilnych, który powstał w odpowiedzi na zapotrzebowanie rynku. Spółka zbudowała ponad dwudziestoosobowy, międzynarodowy zespół produkcyjno-wydawniczy, stworzony z byłych pracowników takich firm jak Boombit, Vivid Games, Playsoft, Lockwood Publishing, Appodeal czy Playrix. W portfolio Sheepyard znajduje się 6 zaplanowanych tytułów na 2020 r. w takich gatunkach jak Idle Tycoon oraz Arcade czy Casual. Poza wydawaniem nowych gier, spółka wyszukuje gry już wydane, które przejmuje w celu zwiększenia ich potencjału. Przykładem takiej gry jest „Stormbound” – uznana przez graczy gra strategiczna, która została pobrana ponad 3 mln razy. Sheepyard na bieżąco analizuje potencjał swoich tytułów na platformy takie jak PC, Xbox, Playstation czy Web HTML5 nie ograniczając się tylko do Apple Appstore oraz Google Play.

    BOA S.A. to spółka notowana na rynku NewConnect od 2010 r. W tym roku została ona przejęta przez nowych inwestorów – Januarego Ciszewskiego i Artura Górskiego. Akcjonariusze Spółki podczas ZWZA w marcu 2020 r. zadecydowali o zmianie nazwy na Eurohit S.A.

  • PwC: spadek IPO widoczny także na GPW

    PwC: spadek IPO widoczny także na GPW

    Wartość pierwotnych ofert publicznych (Initial Public Offering, IPO) przeprowadzonych na europejskich giełdach w pierwszym kwartale 2019 r. wyniosła rekordowo niskie 0,7 mld euro – to spadek aż o 95% w porównaniu do analogicznego okresu ubiegłego roku (13,1 mld euro). Miniony kwartał okazał się najgorszym pod względem aktywności na europejskim rynku ofert publicznych od pierwszego kwartału 2009 roku. W Warszawie odnotowano zaledwie 3 IPO, wszystkie na alternatywnym rynku NewConnect, ich łączna wartość wyniosła 3 mln euro. Oznacza to już drugi kwartał z rzędu bez debiutu na rynku głównym GPW – wynika z najnowszego raportu „IPO Watch Europe” przygotowanego przez PwC.

    Podsumowanie I kwartału 2019 r. na GPW w Warszawie

    W pierwszym kwartale 2019 roku na giełdzie w Warszawie odnotowano 3 oferty pierwotne (co oznacza jedną ofertę więcej w porównaniu do pierwszego kwartału 2018 roku). Wszystkie z nich miały miejsce na NewConnect, a łączna wartość przeprowadzonych ofert wyniosła jedynie 3 mln euro (21 mln euro mniej wobec analogicznego okresu ubiegłego roku). Polski rynek ofert publicznych utrzymuje zatem niską aktywność – ostatnim IPO na rynku głównym warszawskiego parkietu był debiut spółki Silvair, który miał miejsce w lipcu 2018 roku.

    Największym debiutem na GPW w Warszawie w pierwszym kwartale 2019 roku okazała się oferta spółki technologicznej QuarticOn o wartości 1,8 mln euro. Pozostałymi debiutami było IPO spółki 4Mass reprezentującej branżę kosmetyczną (oferta o wartości 0,8 mln euro) oraz debiut producenta gier komputerowych ECC GAMES (oferta o wartości 0,3 mln euro).

    Niska aktywność na warszawskim parkiecie w pierwszym kwartale roku nie jest specjalnie zaskakująca – tradycyjnie jest to najspokojniejszy okres w roku jeśli chodzi o napływ nowych debiutantów. Martwi natomiast brak emitentów na rynku głównym (nie licząc przenosin z NewConnect spółek XTPL oraz Datawalk), a jeszcze bardziej – bardzo krótka lista spółek, których zapowiedzi wskazują na możliwy debiut w kolejnych miesiącach 2019 r. Oczekiwanym sygnałem poprawy i kolejnym potwierdzeniem, że warszawska giełda grami stoi, może okazać się IPO producenta BoomBit, które ma szansę powtórzyć sukces Ten Square Games sprzed roku. Pamiętajmy jednak, że 2019 rok jest rokiem wielu znaków zapytania. Uruchomienie pracowniczych planów kapitałowych i utrzymująca się niepewność co do OFE, zmiany w unijnych regulacjach prospektowych czy wreszcie proponowane zmiany w ustawie o ofercie publicznej – wszystkie te czynniki sprawiają, że wielu potencjalnych debiutantów decyduje się przejść w stan „czuwania” i oczekiwania na rozstrzygnięcia, które umożliwią zaplanowanie i przeprowadzenie IPO w warunkach mniejszej niepewności. – mówi Bartosz Margol, dyrektor w zespole ds. rynków kapitałowych PwC

    Podsumowanie europejskiego rynku ofert pierwotnych w I kwartale 2019 r.

    Zgodnie z danymi uzyskanymi przez PwC, w pierwszym kwartale 2019 roku łączna wartość IPO w Europie wyniosła zaledwie 0,7 mld euro i spadła w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku aż o 12,4 mld euro. Odnotowano jedynie 32 debiuty (wobec 69 w I kwartale 2018 r.). Liderem w Europie pozostaje giełda w Londynie, na której przeprowadzono oferty o wartości 0,6 mld euro, co oznacza 78% wartości wszystkich IPO na europejskich rynkach w pierwszym kwartale 2019 roku.

    Najwięcej środków w ramach przeprowadzonych w Europie ofert pozyskała spółka Schiehallion Fund Ltd (421 mln euro), która zadebiutowała na londyńskiej giełdzie. Na pozostałych miejscach uplasowały się DWF Group plc (oferta o wartości 110 mln euro także przeprowadzona na giełdzie w Londynie) i Gear 1 SpA (debiut na Borsa Italiana z ofertą o wartości 30 mln euro).

    Początek 2019 roku na europejskim rynku ofert publicznych okazał się znacznie słabszy w porównaniu do pierwszego kwartału ubiegłego roku. Niepewność polityczna, związana nie tylko z brexitem, ale mająca także wymiar globalny, niewątpliwie istotnie wpływa na rynki w Europie. Wielu potencjalnych debiutantów tymczasowo wstrzymuje zaplanowane debiuty, czekając na rozwój sytuacji w najbliższych miesiącach. – podkreśla Tomasz Konieczny, lider zespołu ds. rynków kapitałowych PwC